围攻是任何全面战争的关键部分:战锤3战役。你是否';如果你不顾一切地防御混乱的袭击或反击守护进程,那么调整你的围攻策略,而不是野战,迟早是有必要的。老兵当心;该系列的最新游戏为攻城战引入了新的机制,所以你的旧战术可能不会像你预期的那样发挥作用
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无论这是你的第一场全面战争游戏还是第十场,它';值得回顾一下新的围城系统。尤其是防守球员,他们会有新的技巧——确保你';我们准备好了
围困定居点当一支军队到达敌人控制的定居点时,就会开始围攻。这里是他们的工作方式。
定居点将不再产生收入,也不会在建设或招募方面取得进展。此外,驻扎在那里的部队将开始消耗,无论他们是永久分配到营地还是作为来访友军的一部分。如果围城持续几轮(通常是十轮或更多轮),在防御者耗尽食物和补给时,定居点可以不战而取。在围城期间的任何时候,攻击者都可以选择撤退或攻击。同样,防守方可以选择从墙后突袭,并将战斗带到进攻方身上。当攻城战打响时,如果防御者输了,营地将被占领如果你的一个定居点遭到围攻,最好的策略是派遣一支军队来威胁攻击者。除非你的对手不耐烦,否则你';我们会有几个回合来做出反应,但你等待的每一回合都意味着,到了战斗的时候,防守队员会更少。从城外获得新的力量可以扭转局势
除非你';如果你觉得自己非常厚颜无耻,那么你唯一应该出击进行一场野战的时候就是,如果敌人的增援部队在路上,你需要单独与军队作战,才能有获胜的希望
作为攻击者,如果你负担得起,耐心是你最好的朋友。等待一个定居点投降需要很长时间,但如果你可以不开枪就占领一个定居点,为什么不这么做呢?但在大多数情况下,你';由于敌军逼近或其他地方需要你的部队,我们必须加快速度。在围攻中攻击营地仍然会给你带来优势,因为守卫营地的单位会受到消耗。甚至几次转弯';消耗的价值可以把一场势均力敌的胜利变成决定性的胜利
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攻城战如果攻击者选择攻击定居点,则会发生围城战。如果防御者选择萨利,则会发生野战。
围城引擎如果定居点得到加强(通常是主要城市和要塞的情况),围攻变得更加复杂
当围攻一个设防的定居点时,攻击者可以建造攻城塔和击槌,为即将到来的攻击做准备。每一个攻城引擎都需要几次轮换来建造,但这将使占领营地的工作变得更加容易。攻城塔保护着一支步兵部队,如果足够近的话,里面的部队可以直接进入城墙。尽管攻城塔很有用,但职业玩家普遍认为攻城塔太脆弱而不可靠,尤其是因为如果攻城塔被摧毁,里面的部队将损失一半的兵力。击槌是攻城的引擎,因为它们能够吸收远程攻击,并在攻击后击碎大门';我们就位了。即使只摧毁一扇大门,也能让一只猛击公羊值得投资,因为它允许骑兵这样的部队,他们可以';不要爬墙,进入营地,攻击防御者。大门也可以被炮兵和怪物摧毁,所以如果你有足够数量的炮兵和怪物,你甚至可以完全跳过攻城引擎。防御性补给攻城战中的防御者拥有一种独特的资源,称为防御物资。这可以用来建造塔楼和路障,以攻击入侵者,并为防御部队提供掩护和奖励。这些防御构造只能在指定的地点建造使用锤子图标标记,需要时间来构建。提前计划,在敌人到达城墙之前建立防御,这样你就不会';不要在战斗中等待施工完成
整个防守队员';在战争期间,美国的领土是提供持续不断的防御补给的补给点。这意味着防守队员只要能保持这些位置,就可以继续建造更多的路障。如果攻击者通过移动一个单位并将其持有而获得补给位置,则该位置的收入将被切断,防御者';现在的建筑被摧毁了。这使它们成为具有关键战略重要性的地点
防御建筑型成本效益拦截器路障500增加了附近单位的导弹阻力。纪念碑街垒400根据你的阵营提供不同的奖金,通常是基于士气。平台路障300将附近导弹部队的射程增加20%。陷阱路障400降低附近敌人的速度和近战攻击。炮塔900攻击射程内的敌人,造成中等伤害。弹射器塔1400攻击射程内的敌人,造成严重伤害和爆炸。穿透塔(小)500塔攻击范围内的敌人,造成少量伤害。穿甲塔(大型)2000塔以强大的穿甲攻击射程内的敌人,造成中等伤害。夺取旗帜围城战可以通过摧毁或击溃敌人的传统方式获胜。不过,作为攻击者,你也可以通过占领定居点#39;s的关键建筑,由带有战争号角符号的旗帜表示
It';这通常是防守队员的核心#39;但是如果你能在那里驻军并长期控制该地区,你就可以取得胜利
当然,作为后卫,你';我想不惜一切代价避免这种情况