根据作者的说法,《命运》中的故事;不得不失败多次”在开发人员Bungie能够在最新的版本中正确处理之前。命运2:《女巫女王》代表了邦吉在过去七年中不断发展的一些叙事发展的一个结论
”的;命运需要时间去理解命运需要什么,然后我们需要时间去创造我们所知道的命运;高级叙事主管纪尧姆·科伦布在最近的一次采访中说&引用;一开始,比赛的方向不同,我认为他们心中的球队知道需要什么,但没有';没有很多其他类似的游戏,所以只是花了些时间&rdquo
科伦布解释说,让特许经营权进入当前状态是一个长期过程的结果“我认为';“这就是为什么命运如此独特和特别。”;他说“因为它';It’我们不可能有这样的想法,马上就开始比赛。这花了七年时间,因为做一件好事需要七年时间。因为我们必须失败几次才能明白什么是正确的做事方式&引用
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项目负责人布莱克·巴特尔补充说,《命运》中的很多故事都是社区反馈的结果&引用;我绝对不会';我不认为命运的故事是一个最好的计划。我觉得是';这是一个关于我们与球员之间持续不断的关系的故事;“它是现场游戏的关键组成部分之一。”;他指出&引用;从命运的归来开始,我们';我会继续回应反馈,并看到玩家想要的比赛&引用
为《命运2》中的故事设定一个结束日期似乎让作家们建立了一种强烈的前进方向感。例如,叙事导演亚当·格兰瑟姆(Adam Grantham)说,邦吉(Bungie)一年多来一直在为其当前的一个情节弧线下结论&引用;我们';我们很幸运,现在身处命运的一个时代,我们';我们能够收获很多';“这是七年来缝制的。”;格兰瑟姆指出
Colomb说,这些年来,知识在事物中扮演着重要角色。“命运是一个活生生的游戏,我们总是要考虑如何充实知识,我们不一定要创造新的知识思维&“哦,三年后那件事,那将成为一个大的释放。”希望它';这是一个很好的传说,我希望我们';我们会使用它,有时我们会这样想,我们';“你错了。”;他解释道。科伦布接着说:“这是一个;有时';这是一件不可能的事';我当时并不觉得自己很重要,但突然之间,它与we';我们正在做一个与之相匹配的主题。所以,我们';我们一直在研究我们所拥有的知识,我们总是试图创造新的知识,并以一种扩展宇宙的方式传播它,而其他人可能在未来可以获取故事&引用
Grantham指出,虽然一些作者植入想法,然后看看它们是如何发展的,但其他人则在严格的规范范围内工作。说到命运,该系列的最新剧集《女巫女王》似乎从这两种方法中受益匪浅,将不同的叙事分支结合在一起,形成了一个精心组织的故事。结果就是许多人所说的多年来最好的加盟
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