上周,我打开了Tiny Tina';通过写下游戏本身是一个多么奇怪的概念,这是一个奇妙的世界。它';一部受欢迎的电视剧有自己的衍生产品是一回事,但这不是';这不是一个常规的边境衍生产品,它';这是《边境2》的续集;s对龙堡的攻击,它融合了边境和地下城的世界;龙在一起。我把它比作有史以来最大最好的两个DLC包,即Red Dead Redemption#39;#3.质量和不死噩梦;并表示,这两个游戏都不会有一个完整的游戏,使变速箱';s决定围绕其最受欢迎的IP构建一个IP,这一点更加奇怪。然而,在那之后的一周里,我';我一直在想——我们应该有一个完整的红死不死族游戏
亡灵噩梦和小蒂娜’与大众效应相比,中国的仙境更为紧密;s城堡包。在群体效应中,你通过游戏的延伸进行游戏;这就是故事。它从一个附带任务开始,伴随着一些战斗,然后发展成一个团队(以及随后的宿醉),与你以前的所有船员一起。它;这是一个纯粹的粉丝服务,但也为故事增添了一些深度。杰克在《大众效应3》中扮演着非常重要的角色,因为她讲述了故事背后的故事。拯救世界的人性。城堡让你探索每个人的另一面,并为你提供一些急需的休息时间
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最重要的是(至少就这个比较而言),城堡DLC确实发生了。嗯,我的意思是,它们都没有真正发生过,但《城堡》是《大众效应3》故事情节中的经典部分,被认为是任何三部曲的重要组成部分。Tiny Tina;他的故事更具元性。在游戏中;事实上,你正坐在一张桌子旁玩地下城&;龙(或宇宙中的地堡和坏蛋)。但玩家本身并不控制坐在桌旁的角色,而是控制角色;当他们在冒险中前进时,他们的性格。正如我在预览中提到的,我;我不确定这将如何延续到仙境游戏中——在DLC中使用常规边境武器是有意义的,但在整个游戏中不太合理——但这个想法至少是天才。主要的一点是,什么都没有发生——这是真的;这只是一个桌面游戏
不死噩梦介于两者之间。它不是梦(也不是噩梦)严格来说,约翰·马斯顿在《佳能》中也遇到过。然而,其他人都不记得它,在基础游戏中也没有提到它,这使得它远没有城堡背包那么重要。不死噩梦是作为一个独立的扩展进行营销的,这使它不仅仅是一个数据链路连接器,而不是一个完整的版本——它’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’It’;这里是仙境
不死噩梦大约在8小时左右出现,所以;距离您的30左右还有一段距离;d需要红死人的救赎——而且还差80小时;我必须留出时间来拯救红死人。它的长度是完美的,但古老的西方比喻和经典的美国僵尸恐怖的结合是如此完美,以至于感觉好像有#39;那里的潜力要大得多
当然,要小心你的愿望。红死人救赎3还有很长一段路要走,而且它不太可能很快就会从坟墓里被挖出来。齿轮箱可能已经在边境3和4之间找到了时间进行衍生,但变速箱没有';没有GTA在线维护。Rockstar授权不死噩梦不';在《侠盗猎车手:三部曲——最终版》之后,我觉得这也不是最好的主意:这是有史以来最长、最愚蠢的名字,因为三款基本上不相关的游戏都装在一个盒子里
Tiny Tina';不过,中国的仙境给了我希望。如果是';这是一次成功——成功的几率大概是50/50——我们可以看到其他工作室试图将他们最好的DLC想法转化为成熟的体验。如果他们这样做了,不死噩梦应该排在队伍的最前面
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