我用一把充满闪电的剑刺穿了三个横井,然后冲出去,装备了一个榴弹发射器,用一个令人满意的轰隆声干掉了另外两个。我瞄准了这群人中最强壮的一个,一只巨大的野兽,它会把拳头猛击在地上,我抓住钩子朝他扑过去,释放出一个终结者,一步就把他带出来,然后临时给我一把骨头做的锤子,毁掉剩下的敌人的一天。我觉得自己像个神。不,甚至更好——我觉得自己像是末日杀手
一直持续到主角罗旺又开了一个迪克玩笑,或者跟着说唱歌手一起唱;她喜欢Sugarhill帮派,或谈论恶魔放屁,或做任何其他事情让我畏缩不前,以至于王rsquo;卡塔纳很难穿过它
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这就是我在《暗影勇士3》中的全部体验——五个小时的强力、快节奏、厄运式战斗,不断被游戏本身击倒。它建立在之前的参赛作品之上,但它无法阻止自己过度投入,试图让玩家退缩。嗯,我希望;It’他想变得不那么有趣
Shadow Warrior 3发生在第二场比赛后不久,前忍者和现在的twat Lo Wang召唤了一条龙,继续制造世界末日。为了解决自己的困境,他与前对手齐拉合作,试图找到一种阻止巨龙、拯救世界的方法。这个总结非常有趣,至少我没有;别把它塞满狗屎笑话
无论你做什么;在做这件事的时候,罗旺不断地讲述这件事,并在其中加入流行文化的参考资料和只会让你分心的无趣言论。其他演员稍微不那么拘谨,但唐;别担心,他们;你也一样无聊。这个游戏唯一有趣的主题来自于王“失去魔力”但它;它很少被提及,而且仍然可以;我无法承载剩下的虚无
这个故事只是一个借口,让你在周围环境中跳来跳去,杀死横井,而罗旺偶尔会和另一个角色说话,更频繁地激怒玩家。《暗影战士3》一定是我最不喜欢的游戏之一;我曾经玩过——我喜欢愚蠢的笑话,可以欣赏怯懦的幽默,但《影子战士3》既缺乏自我意识,也缺乏值得一笑的时刻,尽管这两个时刻都是被迫的。其中一些…继续,让我们;让我们称之为‘笑话;,don’这根本说不通
有一个场景是,罗旺从一具倒挂的尸体上拿着一个钩子,而一首情歌笨拙地在背景中播放。他是爱上了尸体?钩子?还是只是一堆随机的YouTube tier喜剧创意扔进搅拌机,然后吐进我的耳朵?朱从游戏的其他部分来看,我想我知道它是哪一个
谢天谢地,《暗影战士3》玩起来比听起来有趣多了。它;这是一款基于线性水平的第一人称射击游戏;它试图模仿最近的厄运重启,专注于快节奏的射击和移动,而且非常成功。您;我们将从一个敌人跳到另一个敌人,使用公认相当标准的武器,如猎枪、双uzis、左轮手枪和榴弹发射器,以及该系列;主打武士刀用于近战攻击
It’无论是在第一人称射击游戏还是作为一个系列的《暗影战士》中,它都不是原创的,但是通过一系列不断扩展的技能和武器,除掉一波又一波的恶魔,只会给你足够的血清素,让你继续忍受这些恶作剧。每个关卡的工作方式基本相同——在到达敌方竞技场前进行一些平台化,清除里面的所有人,然后进入下一个区域。重复上述步骤,直到关卡结束,如果还有剩余武器,解锁新武器,然后继续前进
这个公式有一些新的补充,比如在特定标记的墙壁上运行墙壁的能力,以及可以在环境中的敌人或绿色圆圈上使用的新抓钩。由于你移动的速度很快,这些平台部分是令人满意的,我希望有更多的平台来打破更长的敌人竞技场
再说一次,这些新增内容没有什么独创性或突破性,但让人耳目一新的是,不必对眼前的一切进行太多思考。你来这里是为了杀鬼,所以你就是这么做的。严格的公式和缺乏创新意味着在游戏的最后几个关卡中,随着游戏本身没有新的东西可以做,并使用第52个dick笑话,事情开始变得陈旧,但在那之后眨眼一次,你就;无论如何,我已经完成了整件事
身材矮小不是;但这不是坏事。事实上,我最喜欢的关于《暗影战士3》的一件事就是它被打败的速度有多快。这似乎是为了让它更快地结束,但它;It’轻轻松松地完成一些事情,而不必随身携带笔记本,这让人耳目一新。有几件事需要回报,比如帮助你提升武器和技能的挑战,但在这里一次就足够了
I’我肯定我赢了;不要在五分钟内想到《暗影战士3》;时间,但我;我同意。它没有;我们不会做任何事情来重新发明轮子或第一人称射击游戏,但它摆脱了第二款游戏试图吸引的合作式抢夺射击游戏的胡说八道,并提供了一个简短、令人满意的活动,这是’它的节奏很快,而且非常接近厄运,因此被认为是好的。它;这只是一种遗憾;“不”;闭嘴;过滤器