我;我一直被FromSoftware的沉默所吸引;世界设计。自2000年发布PS2永恒之戒以来;我被它描绘的凄凉、末日般的幻想场景迷住了,这些场景几乎都沉浸在自己的痛苦中
第一人称地牢爬行器是一个简陋的、太难对付的烂摊子——有点像埃尔登环阿米丽特但它不祥的音乐和第一人称视角让小玉连续玩了几个小时。正如马克·科里根(Mark Corrigan)所说,一切都感觉彻底完蛋了,而且;这是一种病态的呼吁,要求发掘失落的文明和仍然挣扎着要把这里称为家园的生物的悲惨残余
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但你很少会在这些地方的黄金时期造访它们。《黑暗灵魂2》看到我们穿越时空回到过去,参与史诗般的冲突,但这些冲突已经铭刻在历史上,在事情开始分崩离析很久之后,我们加入了这场斗争。洛德兰、德兰格里克、伊哈纳姆,现在他们之间的土地感觉都一样。我们是扭曲的偷窥者,在城堡废墟中偷盗,寻找宝贵的资源,从尸体上撕下武器,打开早已沾满灰尘的箱子。感觉这些地方像是避风港;除了那些只为打倒路过的人而存在的敌人,他们已经被占领了几十年
对它的老板来说也是如此。没有人能像FromSoftware那样进行老板之战。虽然其他工作室制作了令人兴奋的定位球和刺激肾上腺素的遭遇战,但你在埃尔登环(Elden Ring)中与皇室领主和庞大的龙搏斗的艺术技巧,足以击败任何寻求与他们竞争。我是否;我跌跌撞撞地在一片薄雾中穿过一具不死鸽子尸体,或者在一个废弃矿井的底部遇到一个囤积黄金的巨魔——这个世界上的一切都有一个值得揭示的故事
他们的名字、历史记录决定了他们目前的处境,以及他们的原因;我已被置于一个与污点作斗争的位置,愚蠢到跨过雾门。参与粉碎的五位领主在埃尔登魔戒中拥有最重要的背景故事,每一位领主都在这片土地变得如此荒凉和缺乏生命的过程中扮演着关键角色。我们鼓励您与NPC交谈,并将环境线索拼凑在一起,提供更大的背景,但是;它也是抽象的美,完全忽略这些细节,仅仅通过意象和逆境来描绘你自己对不可避免的悲剧的叙述
祖先精神在接骨木戒指上是一个明显的亮点。它;它在执行上与《黑暗灵魂》中的大灰狼Sif相似。这只巨大的狗曾经是阿托里亚斯阿比斯瓦克犬的伴侣,现在它永远守护着他心爱的主人的坟墓,满足于与任何胆敢进入他的领地的人战斗。他想念自己的主人,无法接受自己的去世,因此给自己贴上了永久守护者的标签。它;这是一个感人的故事,比赛一开始就很乐意依靠这个故事
你总是觉得这次会面是错误的,就像Sif没有那样;I don’我不想和你战斗,为了荣誉保卫这个地方。当你开始赢球时,他会在竞技场上一瘸一拐,随着他的攻击变得越来越弱,越来越不频繁,他会痛苦地呜咽。他;他挣扎着跟上,面对自己失败的可能性。当他摔倒时,你会感觉很难受,而他却没有;没有一个可选的上司,因此;It’没有办法避免这种不可避免的心碎。不错,你杀了一只可怜的无辜巨狼。埃尔登戒指;圣母的祖先精神追随着这些脚步,让你面对一个庄严的生物;我不确定我想和你打
这里有太多的可能性,我只从自己的行动和伴随的音乐中汲取了一些。这种氛围触手可及,让我像祖先的灵魂一样泪流满面;英国的健康酒吧一无所有。当我取得胜利时,我并不乐观;我心中充满了满足感,但对这位老板是谁,他们来自哪里,以及我是否能在战斗之外做些什么来阻止他们的死亡,我有一种奇怪的忧郁。我杀了他们,而FromSoftware不是;不要害怕让我们与道德沦丧的敌人对抗;我并不总是清楚
被毁的国王可能会躺在塔顶上,相信他们的事业是正义的,与我们决斗至死,以确保他们的意识形态得以延续,而有时我们只会与一只丑陋的巨鼠决斗。这两次相遇都令人激动,无论多么辛酸或痛苦,都有意义古怪的很少有游戏能成功实现这一点,《祖先精神》是接骨木戒指上众多老板中的一个,在他们很久之后,他们就会占据你的头脑;我被击倒了。我;我很抱歉这么多年前杀了你Sif