当你';在埃尔登环重新获得自由';美国的开放世界是一个巨大的、看起来吓人的骑士,身穿闪闪发光的金甲。这个强大的敌人,臭名昭著的树哨兵,被恶作剧地放置在通往埃勒教堂的道路上,这是一个重要的早期游戏地点,新玩家被强烈鼓励参观。表面上看';它只是来自软的。一个恶作剧,牺牲了那些不喜欢';不要三思而后行。但是有';事情远不止这些
当你离开起始地牢时,你参观的第一个恩典地点俯瞰着树哨兵巡逻的区域,这意味着任何在这里停留的人—基本上是每一个新玩家—我将从远处瞥见它。引人注目的金色盔甲和巨大的身躯确保了这一点。有些球员可能会想,他能有多坚强?开发者把他放在第一个检查点的旁边。他们不会';如果这是一个无法克服的挑战。。。对吧
相关:我希望在埃尔登戒指上得到高度赞扬的消息,但这是毫无希望的。我';我相信一些有耐心的、固执的或特别有技能的玩家在升级他们的角色之前能够击败树哨兵。但对大多数人来说,在你到达利姆格雷夫的那一刻攻击这个人就是死刑。他';由于他巨大的金色戟,他的速度快、力量大、触手可及。无论你是否攻击他,你都会很快意识到最好的行动方式—至少在游戏的这一点上—就是给他让路。你可以轻易地从他身边溜过去,去教堂
树哨兵是FromSoft坚定地证明,不,你没有';在这个开放的世界里,你不必攻击你所看到的一切。有时是';最好是跑开或偷偷经过某些敌人,直到你';你足够强大,以后可以打败他们。这个敌人的位置基本上是一个伪装的教程。它';这是一款安静而精彩的游戏设计,尽管看起来像恶作剧,但实际上是来自软件帮了你一个忙。与教程中的漏洞类似,开发人员利用这一时刻来给您上一课,但要以一种不插手、不引人注目的方式
树哨兵还有另一个隐藏的目的。在击败几个老板并获得一些级别后,玩家不可避免地会回到利姆格雷夫,并感到有再次与他较量的冲动,他们会踢他的屁股。在游戏的早期,当你动力不足且缺乏经验时埃德,他';这就是噩梦。但在某个时刻,他';这只是另一位骑士骑在马上,带着闪亮的武器加入你的收藏。如果你';We’我们很粗心,但大多数球员应该能轻而易举地击败他
因此,树哨兵不仅是伪装的教程,他';这也是一种秘密的方式,让玩家可以知道他们有多远';我来了。我不';我不知道FromSoft是不是这样想的,但回到林格雷夫杀死这家伙是我第一次意识到,嘿,我';我在这场比赛中打得不错。这与我刚来的时候大不相同,当时我确信自己永远也过不了第一任老板,会后悔花50美元在一场注定要放弃的比赛上。埃尔登拳台上的许多挑战起初似乎不可能,但从来都不是
It';it’令人惊讶的是,一个敌人的位置能有多大的影响力,它能在整个游戏过程中产生多大的反响。但这种设计是FromSoft擅长的。有些游戏通过冗长的教程教你掌握诀窍,每隔五秒钟弹出窗口提醒你基本的力学知识,角色以令人痛苦的细节概述你能做的每一件事。埃尔登戒指教你如何通过它的世界来运作。如果你在这个过程中流鼻血,那';这都是学习过程的一部分
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