《法力系列》的遗产——Egglia重生和接受改变
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2022-03-09 02:06:38
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“我认为;“这很有趣,因为既有人希望事情发生变化,也有人希望事情保持不变。”;布朗尼的总裁兼首席执行官上冈信一(Shinichi Kameoka)告诉我有关《魔法力》的翻拍和翻拍

“在;然而,总会有一些人对变化感到消极。如果你开始重新制作游戏时害怕这种批评,我相信你;在你失败之前;我甚至已经开始了。我相信,如果你重新制作一款游戏时有一种强烈的意识,知道现代需要保留什么,需要改变什么,那么你;你会成功的&rdquo

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卡米奥卡是JRPG社区的传奇人物。虽然他的名字不清楚;与樱口广信(Hironobu Sakaguchi)或野村铁也(Tetsuya Nomura)一样,他在《法力传奇》(Mana)系列中的创造性愿景催生了一系列经典冒险故事,在许多人心中占据了特殊的位置。这永远不会是最终的幻想,而是Kameoka独特的审美观;他在过去几十年里帮助创造的人物和世界是相当了不起的

为了庆祝最近在任天堂Switch上推出Egglia Rebirth,我与Kameoka聊了聊他的职业生涯、Mana系列的遗产,并首次为任天堂Switch带来了移动体验。在我出生之前,他就一直在制作游戏,所以首先我要说的是想问问它对法力的秘密和它令人印象深刻的持久力有什么感觉。自1993年以来,人们一直对原著怀有爱慕之情

“在;这让我很开心”卡米奥卡告诉我“我从未以创造未来几十年都会被谈论的东西为目标进入开发领域&rdquo

Square Enix于2018年发布了《魔法的秘密》翻拍版,受到了两极分化的批评。它缺少原始的;它的迷人视觉效果,导致人物和环境往往感到死气沉沉。它不是;复兴运动的粉丝们所期待的。法力测试在2020年进行,受到了更热烈的欢迎。这是一部雄心勃勃的翻拍,它重新构思了整个角色和机械装置,而不是笨拙地将它们转换到新的硬件上,为开发团队提供了更大的自由,让他们留下自己的印记。然而,它仍然不是;但这并不完美,Kameoka的大部分;她没有魅力

但他没有;我不介意,现在他发现作为一名球迷玩这些游戏几乎是一种解放;“这与创作过程相去甚远。”;现在比赛已经不在我手中了,我';I’我想看看它将如何发展,并作为一个消费者享受它。这不是;我并不局限于《魔法》系列,但在我之前的所有作品的开发过程中,我尽我所能制作我开始制作的游戏。因此,我真的不希望自己做了什么不同的事情,也不希望自己做了什么;我没办法。在开发过程中,我有时会对游戏产生与我'完全不同的想法;事实上,我正在努力&rdquo

卡米奥卡已经有一段时间远离《魔法》系列了,他选择在自己的工作室——布朗尼的标签下创作从哆啦a梦到幻想生活等不同的作品。Egglia Rebrath是他最类似《魔法》系列的一个项目,具有美学意义早在2017年,当它在移动设备上出现时,许多粉丝就被吸引了。现在是;s以升级版的形式来到任天堂Switch,没有一些免费的装饰

“在;既然我们;作为最初的游戏机开发者,我们发现在开发过程中很难制作手机版的游戏;卡米奥卡解释道“移动版最初计划作为一款带有微交易的免费社交游戏销售。然而,由于我们没有;我真的不习惯制作社交游戏,但游戏本身更像是付费产品;现在回过头来看,原始手机游戏中有一些元素需要进一步调整,以使其适合它所在的平台。也就是说,我';自从Egglia的移动版开发以来,我一直想做一个切换版,所以我';我很高兴我能做到这一点,尽管我们花了一点时间才到达那里&rdquo

卡米奥卡告诉我,与魔法美学的相似之处几乎是巧合,艾格利亚重生的角色和世界在当时呈现出一种自然的形式。然而,他非常乐意承担额外的责任,而不仅仅是掌舵游戏;这是整体艺术方向

“我一直想参与游戏创作的各个方面:艺术、场景和系统。因此,开发Egglia很有挑战性,但同样也很有趣,”他解释道。“在我进入游戏行业之前,我实际上是一名漫画艺术家。漫画日本的伊斯兰主义者不会;我们不像北美的喜剧艺术家那样有分工制度,所以一个创作者必须承担创作过程的几乎每一部分。我想,有了这样的背景,我就可以胜任这个导演职位,而我';如果有机会,我一定想再试一次&rdquo

但是自从像素图形时代以来,这种视觉的执行发生了怎样的变化?事实证明,基本面往往保持不变,无论硬件功能更强大,机械能力也越来越强,根深蒂固的习惯都会逐渐养成“当我设计时,我最关注的是世界建筑和人物';“我们的服装”;卡米奥卡说“它';区分角色很重要,但你可以';Don’不要只做你想做的事,而不强调他们都是同一个世界的居民。此外,我从像素时代就开始设计游戏角色,那时,我在32像素的宽度和高度限制内绘制角色。因此,我有一个习惯,认为独特的配件和属性会流行,即使在严格的限制&rdquo

几十年来,作为日本发展领域的一个重要组成部分,我很好奇地听到Kameoka对其职业生涯开始以来情况发生了怎样的变化的见解,他的观点与我们在世界各地反复听到的观点相呼应。”nge是3D图形的进化;卡米奥卡解释道“这部分游戏技术的进步是巨大的。然而,缺点是,对于AAA级影片来说,图像越逼真,就越难混淆瑕疵或细节;这肯定会增加开发成本。我认为,大项目和小项目之间的两极分化将继续扩大,小项目要想在这个不断发展的领域找到自己的位置将变得更加困难。我还认为,不同流派之间的区别将变得越来越模糊&rdquo

由于日本游戏——尤其是RPG——经常被翻拍,人们很少担心经典会被抛在脑后,无法保存。但这种担忧仍有一小部分存在,尤其是利基地产。即使是在一个小工作室工作,Kameoka也相信,当你把它全部分解时,保存媒介只不过是一个后勤问题

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