1964年,当电子游戏尚未渗透到公众意识中时,有一款基于文本的游戏,名为苏美尔游戏(Sumerian game),这是一款基于文本的经济模拟器,讲述如何作为苏美尔拉加什的统治者管理你的资源。这本书也是由四年级教师梅布尔·阿迪斯(Mabel Addis)编写和设计的,她想向全班传授经济理论的基础知识。但它;很遗憾,很少有人听说过她:她;s还被广泛认为是第一位女性视频游戏设计师,也是第一位任何性别的视频游戏叙事设计师,开创了多个功能—包括叙事元素、场景甚至内容补丁—这在现代书名中仍然可以看到
苏美尔游戏起源于IBM研究人员和纽约韦斯特切斯特县合作教育服务委员会(BOCES)的一项倡议,该倡议旨在讨论使用游戏教育学生的潜力。而当时是IBM;布鲁斯·蒙克里夫(Bruse Moncreiff)提出用古代苏美尔文明作为游戏的背景,是亚的斯亚贝巴(Addis)在大学时研究过美索不达米亚文明,并将其扩展为一个文明的经济模型。但苏美尔人的游戏并非如此;这是一个由成千上万的玩家在世界各地的个人电脑上玩的游戏;这并不是什么好事;这是一种商业技术,当时更广泛的公众都可以使用。相反,这只能在早期的IBM大型机上体验,玩家—基本上都是六年级的学生;不得不轮流玩
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这个游戏的体验是这样的:来自大型计算机的提示必须打印在一张纸上,学生通过键盘输入他们对大型机的回复。当时的监视器不是';这还不是一件事,所以学生们通过一个可以显示图像的幻灯机来了解这个虚拟世界;甚至播放音频讲座—国王的讨论;以及作为经济报道的新闻简报。换句话说,它;这也是第一个电影剪接镜头
虽然有限,但这种设置仍然能够传达多个场景,例如关于城市的细节;中国目前的人口、耕地面积、农民数量以及收获和储存的粮食和其他资源数量。特别是,计算机还扮演着法庭顾问的角色,将所有这些信息传递给球员,让他们沉浸在诸如“ldquo;如果我的问题看起来很简单,请原谅。我有责任敦促您了解您的Steward#39中的项目之间的关系;s报道”这些都是新兴游戏界的进步—还不是一个行业—游戏大多是简单、直接的事情,比如对人工智能玩tic-tac-toe,或者像迷宫中的老鼠这样的游戏,这是关于设计一个让老鼠穿过的迷宫
随着玩家在游戏中的进步,还有更复杂的场景或级别需要完成。他们可以进行研究,以加速技术创新,从而更好地养活人口和发展城市,或者为繁荣的城市管理资源之后的情况甚至包括贸易和扩张选项。1966年晚些时候,Addis重新审视并改写了剧本,对其进行了调整,使游戏的重复性降低,并将回合数减少到了30轮。该游戏后来被重新制作并更名为Hamurabi,它被广泛认为是文明等城市建筑模拟器的前身
然而,直到不久前,游戏研究人员凯特·威勒特(Kate Willaert)在推特上发布了一条详细介绍亚的斯亚贝巴的帖子,亚的斯亚贝巴才因其不朽的作品而获得主流的认可;2019年的成就。不幸的是;它与最初的游戏几乎没有什么不同;游戏的一些幻灯片存档在Strong Play博物馆—但我们至少可以做的是纪念亚的斯亚贝巴;以及她如何作为最具创造力的游戏设计师之一为游戏行业开辟了一条火热的道路。在一个游戏远离主流的时代,亚的斯亚贝巴;创新最终将为其他早期和著名的游戏梦想家铺平道路,如卡罗尔·肖、罗伯塔·威廉姆斯和小田惠子
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