《命运2》中永久Raid竞赛模式的利弊
admin
2022-03-09 07:12:34
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邦吉有史以来第一次决定将比赛模式延长一天。由于在第一天的比赛中服务器问题严重,比赛模式一直持续到周日,这是第一次也是唯一一次48小时的raid活动。这一变化引发了许多关于raid内容的有趣辩论,一些人呼吁Bungie将竞赛模式作为一种永久性的选择。虽然更多的选择自然看起来更好,但它可能不属于命运;保持全年的竞赛模式是最有利的

第一天突袭是命运号玩家一年中最大的事件。它;It’这是一个大家齐聚一堂庆祝最新扩张并争夺世界第一的机会。是否;如果您与您的部族竞争,或观看比赛在Twitch上展开,则;It’没有什么比第一次看到一场新的突袭更像是整个命运共同体。比赛模式是比赛如此特殊的一部分,这是一套限制球员的特殊规则;能量水平和可用的武器库为一场漫长而激动人心的比赛创造条件。在竞赛模式下,Bungie可以限制玩家使用强大的工具嘲笑老板,并确保突袭对每个人都构成重大挑战,甚至是铁杆的命运快跑者。24小时后,比赛模式结束,从那时起,raid只能在正常难度下进行。如果您不是;但在第一天,这种经历就永远消失了

相关:如果你';你不是想打破命运,你';你搞错了;对于竞赛模式的暂时性,我们有话要说。尽管Bungie在过去的一年里已经基本上避开了极其狭窄的时间窗口来体验新内容,但day One仍然是个例外。组建一个团队,仔细规划,并在如此短的时间内取得成功,是使竞赛模式如此特殊的一个重要部分。如果您可以在从现在到突袭不可避免地被保险箱保管的那一天的任何时间进行检查,就不会发生这种情况;I don’我感觉不到这样的成就——这就是竞赛模式的全部要点

还有维护问题。内容库的机构明确表示,Bungie只能将Destiny 2维护到一定的大小。保持竞赛模式可用并不是简单的开关操作。随着新装备和MOD的引入,这需要监督,它需要单独调整,但要与常规和未来的突袭同时进行。在《命运2》的第一年里,每一次突袭都有一个声望版,提供了更高的挑战和更好的奖励。现在我们有了大师级难度,这增加了修饰符和更高的功率等级要求,类似于大师级夜幕。有人可能会说,竞争模式不可能;它不需要额外的开发时间,因为它已经存在,但它肯定需要维护,也许更关键的是,需要存储空间

另一方面,竞赛模式对很多人来说只是一种更好的体验。参加“第一天体验”的人通常会觉得常规的突袭是一种淡化版,而不是;我们不能提供足够大的挑战。这些胜利鼓励了许多自我施加的挑战,比如和一群使用同一课程的玩家一起跑步,或者以特定的方式完成遭遇战,但这些挑战都不像竞赛模式。随着完成第一天突袭的人数比以往任何时候都多,Bungie可能是时候重新审视全年提供挑战模式的价值了

永久性的比赛模式也可能会让第一天的体验在未来变得更好。除非您;在一个团队里,一年四季都有专注的玩家,他们投资于高水平的内容,比如GM Nightfalls和day one raids,比赛模式是相当难以进入的。因为他们排除了那些不是;我还没有接触到这类内容;it’有很多人永远无法完成竞赛模式,仅仅因为他们以前从未做过。如果竞赛模式全年可用,那么更多的玩家将有机会组建团队并练习此类内容,以便;我们为第二天的一个活动做好了准备。通过让更多的人现在尝试竞赛模式,邦吉可以在未来建立第一天参赛者的队伍

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双方都有好的论据,但也有一个非常糟糕的观点,值得一试。随着比赛模式延长到周日,一些球员感到不安,这使得他们的成就变得不那么罕见,因此不知何故,他们的价值也降低了可以。如果你的议程是限制竞赛模式,因为它必然会排除一些人,那么你需要检查你的优先级。当我们;我们都在一起玩,当更多的人开始享受这个游戏时,任何声称热爱这个游戏的人都不应该感到不安。无论竞赛模式持续一天还是一年,我们都应该寻找方法鼓励更多人参与并获得他们的徽章,而不是更少

我们可能会赢;今年晚些时候,当下一次突袭——可能是机器翻拍的愤怒——出来时,我们再也看不到另一个48小时的竞赛模式了。太多原本打算在周日参加突袭的玩家现在不得不等到下周末才尝试非竞赛版本。虽然这是Bungie这次的最佳选择,但我可以;我不认为这会成为未来的常态。如果竞赛模式将持续一天以上,它将需要一个类似于大师级突袭的可选设置。就我个人而言;欢迎无限竞赛模式。即使没有;如果不提供任何额外奖励,它至少会为团队提供一些多样性和一种方式,让他们练习并为命运提供的最佳内容做准备

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