我;我是‘的忠实粉丝;60年代和‘70年代的摇滚乐。《齐柏林飞艇》是我最喜欢的一部电影,我也很喜欢这部卡梅隆·克劳的电影,这部电影讲述的是一位音乐记者得到的“几乎出名”的故事;绑架”由摇滚乐队演奏。所以一个音乐故事似乎很适合我
一个音乐故事讲的是一个吉他手在工厂工作,在罐头上贴标签;最佳豆制品;。但和其他一些梦想家一起,他们演奏音乐会,买一辆面包车,开始巡回演出。在摇滚乐的黄金时代,有多少音乐故事开始了,当时的长毛青年梦想在竞技场上演奏,并被Creem杂志报道,即使他们没有;我做不到
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但这并不是全部故事。我们的主人公正在医院里恢复他的记忆,因为他的思绪在游荡。作为演奏者,你必须按箭头键调整音乐的时间,才能接触到这些过去的片段,拼凑出他的音乐之旅
法国独立音乐开发商Glee Cheese Studio发布的首个版本是一个可爱的、画得漂亮的、听起来不可思议的标题,但感觉更像是一个概念证明,而不是一个成熟的游戏
游戏是以节奏为基础的,让我按住箭头键。但令我失望的是,音乐表演没有成功;我不能提供那么多声音互动。此外,如果你错过了一个节拍,你必须等待一段时间,然后它才会循环,让你再试一次。即使是短暂的延迟,也会让人感觉像是一个你只想摇滚的时代
音乐选择很有趣。这是一首比我预想的要柔和得多、忧郁得多的配乐,但这本身并不令人失望。摇滚乐中的许多有趣之处都可以在小调中找到。但音乐故事中的故事更多地是实验性的和感性的迷幻类型比胜利的主要关键类型,可以听到在美国摇滚歌曲
我在我的工作笔记本电脑上播放了一个音乐故事;它远没有要求硬件,但它确实考验了我对其游戏性循环的耐心。它;很遗憾,因为画面很迷人,我很想了解它的故事。我的笔记本电脑通过蓝牙DAC连接到高保真系统,游戏听起来很棒。乐器、氛围和旋律是一个音乐故事的关键,并强调了它的内容;It’他正在努力实现
但总而言之,游戏确实可以扩展,我真的希望《欢乐奶酪》能够获得资源来实现这一点,并充分发挥其潜力。增加故事的交互性、更多的角色动态以及对节奏动作的进一步完善都将有助于享受这段经历。但就目前而言,一个音乐故事似乎;作为视觉小说或短片,我比游戏更成功,因为在这种媒介中,它会妨碍配乐和故事,这最终会让它成为一种令人沮丧的体验
3/5.音乐故事在大多数主要平台上都可用。出版商提供了一把蒸汽钥匙。