Mass Effect 3的Citadel DLC是游戏的一个亮点
admin
2022-03-10 00:27:26
0

质量效应3';s Citadel DLC最近一直在我脑海中萦绕。当我扮演小蒂娜';中国的仙境;不是因为他们';我们很相似(它们不是),但因为Wonderlands来自Borderlands 2的成功DLC包。它';正如我当时写的那样,这是一个奇怪的想法。Citadel和Red Dead Redemption;这两个角色都出现在我的脑海中,就像Tiny Tina一样,他们觉得自己是游戏中最好的、完全多余的扩展包。Tiny Tina显然得到了全部分拆交易,而我';我已经写过为什么不死噩梦值得一次,所以让我们';让我们来看看质量效应';这是城堡的故事

It';这对小蒂娜来说可能不是个好兆头;我的主要反应是写一些我想看的游戏,而不是它,但是嘿,我知道Tiny Tina要来了。我';我肯定我';我很快就会有很多话要说。回到质量效应,我们不是';我不会很快有更多这样的东西,即使我们有,它';它不会像城堡一样。我';我不确定游戏中的任何东西都会达到顶峰。但它应该努力做到这一点

相关:杰克';《质量效应3》的故事情节证明了人性是值得为之奋斗的,尽管有一些游戏性,《城堡》主要是因为你和你所有的现任和前任队友举办了一场盛大的派对,从一个新的角度看待他们,并以更深入、更亲密的方式了解他们。不把他们看作士兵,而是把他们看作人类(或图里安人,或阿萨里人,或……)。它';它是任何大众效应的重要组成部分,但它并不';我不会改变任何事情。它只影响你的视角,但那';这就是它如此强大的原因

这是纯粹的粉丝服务。许多游戏都避免了这一点,希望你忘记自己在玩游戏,希望你一直沉浸其中。Citadel不会一直打破第四道墙,但它会让你感到一种眨眼的感觉,就像它看着玩家微笑一样真的。享受它,它告诉你。这是你应得的

并非所有的游戏都能做到这一点。它';至少有两个游戏正在酝酿中——第一个游戏不是';他不像我们记忆中那样善于建立人物关系,而是依靠媒体中一些最强大的人物来维持关系。你可以';Don’没有风扇,就不能做风扇服务。但那些能够做到这一点的游戏似乎仍然害怕这样做。在基于动作的RPG中提供一系列基本上可玩的场景需要很大的勇气,而且大多数DLC包或扩展都过于依赖游戏性。即使是《大众效应3》也可以通过游戏来支撑派对,但非游戏元素要长得多、更深得多,而且比其他类似包装中的播放时间要长得多

从某种程度上说,这是可以理解的。如果你';销售额外的游戏性,显然有一种期望,那就是你提供大量的游戏性。玩家可能不想为他们觉得自己无法积极参与的故事内容付费,以及那些穿着西装制作c所有人都可能会怀疑这一点,并希望游戏性被嵌入其中。大多数时候,那';这是正确的选择。但质量效应3';s Citadel pack继续存在,因为它违背了我们的期望,违背了大多数比赛的做法,只是让球迷们享受自己。它永远不会得到一个小小的蒂娜';s Wonderlands风格的衍生产品,而且永远不应该。但我们仍然需要更多这样的游戏。我';我只是不确定我们';我永远不会得到它们

相关内容