WWE 2K22不是;这还不够好。复习完成——明年再来看看下一个是怎样形成的
哦,你;你还在这儿吗?好吧,我想我;我会认真对待的。作为一名终身摔跤爱好者和2K的热情批评者;最近几年,当2K20因为大量的错误和小故障而迫使他们休息一年时,我非常高兴。比赛质量如此之差,球迷的欢迎程度如此之高,以至于别无选择,只能退一步,重新思考现代摔跤比赛的意义
最终的结果是WWE 2K22,一个称职的斗士,感觉自己比之前有了实质性的进步,但仍然坚持过去的方式,阻止它取得伟大的成就。有意识地更新了游戏系统,使之类似于《Smakdown:痛苦来了》和《WWF:无情》等怀旧经典游戏,但所有的模式和周边内容仍然显得平淡无奇。它;此外,微软还在微交易和现场服务模式上采取了一种愤世嫉俗的方式,将原本辉煌的摔跤体验变成了一款荣耀的手机游戏‘它击中了不同的目标;是重要的营销口号,但我;d将其描述为一种更温和的刺激。
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当第一次启动WWE 2K22时,粉丝们首先会注意到的一件事是它有多熟悉。用户界面迅速且经过消毒,由多个互动程序组成,游戏玩家的火焰在背景中点燃。尽管新发现了一种态度,并且更加尊重其原始材料,但这是一款坚定地属于2K血统的游戏,而且不是;I don’我不想回忆起THQ时代的摇滚乐和无情的侵略。它越来越近了,但当我跳进米里泽的时候,我显然会失望
作为游戏的职业模式,MyRise让你在进入体育娱乐世界之前创造一个定制的超级明星。你从表演中心开始,与肖恩·迈克尔斯(Shawn Michaels)指导的其他新秀一起,但你无法控制的事件很快会让你重新崛起t传奇,在行业中留下你的印记。它;这是一种有效的节奏和沉浸式的模式,事实上,男明星和女明星都有自己独特的故事情节,这表明他们已经投入了一些认真的努力。但拙劣的配音、糟糕的视觉效果,以及对自己演讲的一种奇怪的仓促处理方式,使MyRise无法成为我的目标;我希望如此
即使在PS5上玩的时候,定制菜单的速度也慢得令人痛苦,这也阻止了我认真管理我的摔跤手,因为加载一个菜单通常需要几秒钟的时间。它需要更多的时间,或者减少对把WWE描绘成地球上最伟大的地方的痴迷,徒劳地假装它关心印度或更广阔的摔跤风景。它;这就像一场奇怪的、商品化的噩梦。铁杆粉丝肯定会喜欢创造一个定制角色,让他们与行业传奇人物互动,他们中的许多人都提供了自己的对话,并在某些争斗中扮演了重要角色。但对于休闲玩家来说,这里有太多的缺陷,不可能不妥协地真正迷失自我
幸运的是,与之前的比赛相比,进入拳击场和摔跤的动作有了很大的改进。多年来,WWE 2K一直痴迷于作为一个模拟器,有着不必要的复杂的格斗系统和控制,却没有意识到为什么摔跤从一开始就如此吸引人.我们没有;我们不在乎分层作战选项,我们想要快速、简单、令人满意的控制,让执行标志性动作和巩固自己成为WWE传奇轻而易举。尽管2K22存在诸多缺陷,但它理解这一咒语,而且在大多数情况下,它绝对能把它钉牢
现在只有三种类型的攻击——轻、重和格斗——而将每种攻击结合在一起的短时间按键会导致夸夸其谈的摔跤动作。您;我将轻松地表演德语超能力和DDT,在看了组合屏幕一眼后感觉自己像个坏蛋。由于WWE 2K22的简单性,任何人都可以选择一个控制器,并保持自己的控制,这就是我和许多其他人多年来一直在等待的。它;It’太棒了,我和我哥哥作为我们最喜欢的超级明星打了几场比赛,同时看着时光流逝
但有时它仍然会成为旧习惯的牺牲品。敌人的人工智能是不可预测的,而完成某些动作往往会让你在屏幕上大喊脏话。这些缺点在Showcase模式中真正得到了体现,这既是对行业传奇的一种值得尊敬的致敬,也是一种c对WWE 2K22出错的所有内容进行完全蒸馏。如果您;我一直在关注这个游戏;这是对您的营销;我知道Rey Mysterio对这件事很在行,包括Showcase Mode。在这里,您将学习一些高瞻远瞩的技巧;这是世界上最伟大的比赛,伴随着画外音,为每一个时刻提供了历史背景和额外的戏剧性水平。它;这太棒了,游戏中的视觉效果往往与比赛的实际画面融为一体
可悲的是,这一奇观被游戏性扼杀了,游戏性要求你执行难以置信的特定目标,破坏了自由的战斗流程。你不再为了造成最大的伤害而把动作连在一起,你在执行精确的命令,同时确保你的对手在拳台内外的一个非常特定的位置完成目标。你可以忽略这些,然后正常完成比赛,但这会让整个积分脱离展示模式,同时也会剥夺你的潜在奖励。我喜欢摔跤,也喜欢这些比赛,但我希望能在WWE 2K22的背景下重温它们;别那么辛苦。游戏;世界上最亮的火花被它自己的突兀所熄灭
MyGM是一种避免了许多麻烦的模式,但与以前的版本相比,它在内容和选项上有点轻。在与竞争对手竞争每周的节目并吸引越来越多的粉丝之前,你可以选择一个角色、品牌并起草一份名单。这是一个不错的选择这里的深度是指;我们鼓励你在竞争对手的超级明星之间建立不和,并管理你的资金,使其在批判性和商业性方面脱颖而出。但一旦你;感觉自己经历了好几次这样的循环;我已经看到了它所能提供的一切。事实并非如此;t变化或不可预测到足以证明重复播放是正确的。Universe Mode是最强大的产品,尤其是对于那些不喜欢它的人;我不想处理过时的系统和不足的机制,其中许多机制在一场声称是英雄式的回归形式而不是挖掘过去的游戏中非常不合适
WWE 2K22在我的阵营中处于最糟糕的状态。它;这是一种基于卡的模式,包含透明的微交易和实时服务元素,而这些都不是;他们的意图一点也不微妙。你的目标是收集大量的牌,并不断与AI对手和其他玩家竞争,以获得积分并建立一个不断增长的超级明星阵容。这取决于下跌的罕见程度,以及持续的时间或货币投资,2K非常清楚地表明,它希望这种模式比游戏中的其他一切都能持续长久。也许是我;我已经在这个街区转了太多次,但当我看到一个街区时,我知道时间会慢慢消逝,再也看不到华丽的纸牌艺术和罕见的水滴;我会阻止我看到这种模式的本质——贪婪的企业犬儒主义,破坏了WWE 2K22所取得的每一个积极进展。它;基本上是NBA;s