Returnal的社区比任何人都更值得拥有一个好的DLC
admin
2022-03-11 00:36:34
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海归是一场非常艰苦的比赛。通常,当游戏非常艰难时,他们会培养一个社区';s让';让我们宽宏大量地说';不太好;。只有少数人能打败的游戏会产生很多精英主义和自豪感,这往往会导致玩家猛烈抨击。我在没有帮助的情况下打败了Scriblebimblehook,那我为什么要帮你呢?什么,你在老板大战前使用了游戏故意提供给你的剑?那';他是个不忠的朋友。谢天谢地,Returnal';s社区不是这样的,他们应该得到提升更新

我对海归的喜爱#39;在埃尔登戒指事件之后,美国的社区变得更大了。虽然游戏不是';对我来说,我可以';Don’我不否认,看到其他人走到一起,并同意这场比赛非常棒,这是件好事。不幸的是,这只持续了大约五分钟,尽管游戏需要100个小时才能完成——当然,除非你决定在两分钟内快跑。如果你在埃尔登戒指上使用魔法,你';即使游戏允许你使用魔法。如果你在埃尔登戒指上使用传票,你';你在作弊——即使游戏允许你使用传票。#;即使游戏鼓励你去任何你想去的地方。你明白了。而且UX很烂和/或很完美,任何开玩笑的人都是腐败、嫉妒和痛苦的

相关:在防御暂停按钮时,返回很容易就这样。衡量如何';硬';一场比赛可能是一项艰巨的任务。Elden Ring可以让你相对自由地探索,让你与朋友成为好友,如果老板太难,你可以继续升级,直到你变得更强大。Returnal更随机、更线性,击败老板一次也不算';还不够好——你必须在每次跑步中击败他们。升级比较困难,但在Returnal中运气更重要,而且;她更宽容。更不用说菜单的设计是为了帮助你在返回,而在埃尔登环他们';这是一堆杂乱无章的神秘谜题,有助于让老手们沉浸在他们黑暗而神秘的世界中,一边写着一边咯咯地笑着';试着用手指打洞';。然后是';Returnal是射手,而Elden Ring有第三人称近战或魔法格斗,这意味着你的里程数可能会有所不同,哪个更难

Elden Ring并不是难玩游戏中的异类。它的许多最糟糕的品质(复杂的菜单,缺乏帮助)在铁杆分子看来,是什么让它变得伟大。这确实让谈论这件事变得更加困难,但事实是,大多数困难的比赛都有更难与之愉快交谈的球迷。一旦你';重新融入社区,你会看到他们不同的一面,但当涉及到局外人或挣扎的人时,你只会得到嘲笑和';吉特·古德和#39;为了你的麻烦。Returnal是一个局外人,因为它的大多数粉丝都很友善,乐于助人,他们想让新玩家加入到游戏中来,而不是保护游戏不受干扰

当然,Returnal作为一个概念比Soulsbourne游戏更新是有帮助的,但它';他已经出去一年了,那#39;这足够让一个社区形成,让铁杆分子忘记他们刚开始时的样子。然而,返回的subreddit比你轻松得多';我希望这是一场这种性质的游戏——也许是一场游戏。#39&;在战斗中很少有人参加,很多人都在庆祝看似微不足道的胜利。那';因为顽固派知道这些胜利不是';对于那些第一次实现这些目标的人来说,他们并不是小打小闹,而是';我们提升这些小玩家,分享荣耀

在Sony State of Play上对DLC的确认有点小,但我怀疑那些坚持使用Returnal的人不会太介意。添加合作对那些仍在使用它的人来说是一件大事,但它并没有提供多少新鲜感,新的生存模式带来了挑战,但没有经验正如粉丝们所希望的那样,对故事或传说进行分析。在《埃尔登之戒》的筹备阶段,我写了一篇文章,讲述了这个社区是多么值得一场伟大的比赛,因为他们在炒作周期中的态度是多么迷人和自嘲。当时我写了很多东西,一旦它被释放,毒性很快就会涌入,它';看到埃尔登戒指真是太遗憾了';这个曾经快乐的社区在愤怒的重压下消散了,愤怒甚至在比赛取得满分的时候到来了

谢天谢地,海归';随着时间的推移,s社区变得越来越受欢迎,即使这不是';这是游戏史上最强大的更新,我希望玩家们能从中有所收获

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