Exoprimal看起来不像恐龙危机,更像恐龙颂歌
admin
2022-03-11 01:39:19
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昨晚,Capcom宣布了一场新的恐龙危机,但它没有宣布;t、 在事件发生前的几天里,人们似乎在满怀希望的绝望中集体转向恐龙危机;我们知道这是日本的比赛,我们知道这不太可能(一直如此!)最终的幻想会出现,感觉就像我们;你现在都很痛苦。在这个复出、重启和翻拍的时代,感觉恐龙危机就在队伍的最前面。相反,我们得到了异源的。它;s恐龙危机,除了它不是;t、

如果Exoprimal是由其他开发者开发的,那么它就不会那么奇怪了。如果这是一款Square Enix游戏,那么它只是一款与恐龙合作的射击游戏。我;d思考‘哈,酷。可能赢了;我不想为这个烦恼;。但它;这是恐龙危机中的人们制作的恐龙游戏。你需要我给你画张地图吗

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;It’这是在乞求比较,但Exoprimal在各个方面都表现得更糟。当然,在《恐龙危机》(Dino Crisis)中有一点玫瑰色的怀旧情绪,这是一款游戏,它的控制经常不稳定,到今天为止,它的图形非常笨拙和基本;它的照片真实感标准,但它有个性和魅力。它的设计是有目的的。到目前为止,我们可能只看到了Exoprimal的一个预告片,但它;它非常光滑明亮。它看起来没有灵魂。看起来像是国歌

我明白,这不是恐龙危机。但当你是恐龙危机游戏的制作人时,你不可能完全违背恐龙危机的一切,期待免费搭乘。

这是另一种让我想起Anthem的方式.当第一次宣布国歌时,我脑子里有一个坏毛病。我想要另一个大众效应,另一个龙的时代。Don’我不管怎么做,我现在就要!但也许安瑟姆可能是现代生物制品的第三美。我在希望公司能专注于工作和我们都想要的东西之间左右为难,同时也看到(或可能预测)Anthem腾飞的潜力。我应该知道,如果一个工作室的最佳作品是培养单人游戏体验,那么这个光鲜亮丽、没有灵魂的在线标题将是浪费时间。现在,跟我多谈谈Exoprimal

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角色看起来平淡而低效,非常适合一款以清洗和重复为主要任务的网络游戏。虽然他们只得到了几句台词,但很明显,主人公具有极为亲和力和层次感d“目标”;成为一名优秀的飞行员;。游戏看起来也一团糟。在预告片的开头,数千只恐龙从空中坠落可能会成为一种有效的视觉效果,但两分钟半的片段返回到它身上的次数不少于三次表明这一点;这会变得重复

在恐龙危机中,少就是多,但我明白了——这不是;恐龙危机。我也很喜欢PS1上的龙斯派罗(Spyro the Dragon);抱怨Exoprimal没有意义;我没有足够的宝石来收集。它;这不仅仅是因为Capcom和;世界上最著名的恐龙游戏和Capcom;这是一款新的恐龙游戏,可以发现问题。它;与恐龙危机相比,它并不是没有灵魂的;他就是没有灵魂。它;与恐龙危机相比,它并不凌乱;它的设计更加保守,以恐怖为中心;太乱了

Exoprimal看起来已经像是一种游戏,你可以插上控制器,拔掉大脑。是的,我知道控制器现在不是无线的,闭嘴史蒂夫。重点是,它看起来像是一个你注定要玩、玩、玩的游戏,从来不会真正质疑它或者想想看。我们都需要这样的游戏。但感觉就像Capcom制作了一款不同的恐龙游戏,尤其是我预计会失败的游戏,恐龙危机比以往任何时候都要遥远。晚安,可爱的迅猛龙

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