金属齿轮固体2的第一个油轮部分是一次令人惊叹的经历。物体看起来像真的一样,拥有物理特性,对子弹的反应令人震惊。这一级别是以演示的形式出现的,附带了《安德之区》(Zone of the Enders),与《保镖》(Bouncer)和《Onimusha》(Onimusha)一起,是PS2的第一年版本
PlayStation 2有一系列令人难以置信的早期游戏,我记得当时预告片和图片中的关键时刻。在格兰图里斯莫3号试验山,光线穿过树木的方式。《最终幻想10》中令人惊讶的剪接镜头。在开放的世界成为一件普通的事情之前,人们逐渐意识到GTA3是如此自由,就像一个欢闹的游乐场
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所有这些游戏都是在PS2推出一年内推出的;它在欧洲的推出开创了一个炒作的新时代。所有这些多边形和‘情感引擎;。从PS1到其继任者的飞跃感觉像是对伟大新事物的承诺
切换到2022年3月,也就是PS5发布16个月后,感觉索尼强大的下一代游戏机仍在等待起飞,准备好让我们进入本应属于当前一代的时代。但除了极少数的PS5独家产品之外,它还将回归魔鬼的灵魂s、 Ratchet&;叮当声–感觉上PS5是一个荣耀的SSD,坐在PS4 Pro上
我想再次体验那种情感体验。你知道那个。那种一切都会永远改变的感觉。或者,至少,一系列的排他性产品最终切断了与上一代的联系,让每个人都在谈论可能性;也许是一场为未来指明方向的比赛
在PS3上,我们看到MGS4和Uncharted之类的游戏在第一年左右的时间里就出现了下滑。但那一代人看到了BioShock和现代战争等跨平台游戏的变革。但PS3的宣传是索尼无法完全实现的。所有这些都在谈论游戏的力量手机处理器太多了,PS3花了一段时间才站稳脚跟。但事实并非如此;无法帮助PS3;PS3的硬件过于复杂,对第三方开发者不感兴趣,这意味着PS3版本的游戏几乎总是不如Xbox 360;s、 在《淘气狗》的续集和《我们最后一个人》中,我没有《淘气狗》的叙事和技术优势;我不确定PS3会不会停下来。但这些游戏确实存在,我们中的最后一位创造了一些游戏所没有的炒作,即使是在游戏机的最末端;它的寿命。就在谢幕前,PS3发布了宣传
既然我们;我已经在PS5上看到了天幕柱以地平线禁西和格兰图里莫7的形式发布,我可以;我忍不住有点失望。当然,Elden Ring偷了HFW’这是雷声,但它;不止这些。让我宣布,我是一个图形迷,我非常喜欢Digital Foundry’s关于图形性能的视频。它;这是我为什么喜欢PlayStation和为什么我没有;自SNES诞生以来,t就拥有一台任天堂游戏机。我知道我;我应该是一个客观的批评家,喜欢艺术风格而不是原始的图形表现,但我可以;我不得不做一个粉丝和技术极客。PS5上还没有什么真正让人印象深刻的东西
PS4和PS4 Pro看起来给PS5留下了很好的印象。观看PS4和PS5版本的Horizon Forbidden West和GT7之间的比较视频,这应该是新一代控制台和d总体而言,差异很小。我们;我们说的是更多的树叶,回放中更好的反射,以及远处更清晰的岩石。所有这些都无法与‘惊喜因素;看到油轮在暴风雨中摇曳,尤娜在水面上跳舞,或者在坠入狂喜之前看到黑水上的火焰
我们是否已经接近收益递减点,以至于PS5只是比PS4 Pro更快的加载速度和更好的4K输出?也许我;我太苛刻了。我们在控制台上还处于起步阶段;如今,游戏的生命周期和制作时间占用了太多的资源和时间。我们没有;I don’我不知道什么是淘气的狗,也不知道三四年后会有什么头衔
但除了简单的图形表现,我希望再次看到一些具有变革性的东西。这几乎是不可能想象的。以前的氏族通过开放世界的游戏和沉着的叙事雄心看到了范式的转变。现在,我们似乎有了续集越来越大,但不一定更好。一个人渴望新的、独特的东西。PS5配备了这一功能。Astro;s Playroom凭借其3D音频和DualSense的功能,仍然是PS5的亮点之一,但它是一款打包发布的游戏
也许是这样;这可能是一种腐蚀性的情绪。而且我怀疑,在我拥有铁拳标签锦标赛和SSX的第一个月里,没有什么能重新夺回在PS2上加载铁拳标签锦标赛和SSX的魔力和惊喜。PS3没有;我一开始没能达到这样的高度,但最终还是坚持了下来。但在PS4的早期,我们已经可以看到翻拍者是那些产生炒作的人:Black Flag和GTA5,以及它们的全面改进。我可以;你不是唯一一个想到人们会对PS6上的GTA5感到兴奋而感到沮丧的人吗?PS7用32K的Skyrim?《红魔救赎2》终于改版了,是为了PS8吗
这是给索尼的信息。请在PlayStation上再给我看一些原创和开创性的东西。PS5正在等待起飞。我甚至偶尔能听到它的粉丝告诉我这些