模拟游戏的兴起和日益流行
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2022-03-12 01:31:19
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根据互联网智慧,轨道力学是“深呼吸”;将弹道学和天体力学应用于火箭和其他航天器运动的实际问题;。它;这显然是一个充满复杂原理和公式的概念,任何语言都无法完全概括。就连XKCD漫画家兰德尔·门罗(Randall Munroe)在学校和大学的学习生涯中,或者作为NASA的合同程序员和机器人专家,也无法完全掌握这一点。但有一件事颠覆了他对这个理论和太空飞行基础的理解?凯巴尔太空计划

Kerbal太空计划于2011年首次启动,现已成为最受好评的太空飞行模拟器之一。与其他此类模拟器一样,没有宏大的故事可供遵循,只有一个核心任务:通过建造一个功能正常的太空模拟器,将外星种族Kerbal送上辉煌的太空最终,该游戏广受欢迎,并因其逼真的物理模拟而备受赞誉,因此获得了NASA天体物理学家、工程师和宇航员的认可;开发人员很快与航天局合作,根据NASA的实际计划进行更新

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尽管真实性很高,但向广袤的太空投掷一个巨大的金属物体仍然具有挑战性—这证明了在现实生活中将航天器弹射入轨道的难度。我自己玩了几个小时的Kerbal太空计划后,我的火箭很快就被数十枚火箭摧毁了,因为它们完全不适合飞向天空。但它;这些真实的元素也见证了模拟游戏被用于各个行业的培训,包括医疗和航空专业人员的分析和预测

“在;模拟器是一种特殊的类型。虽然大多数游戏都是为了创造一种特定的体验,但模拟游戏的种类并不多;“实际上,我根本不想创造任何东西,”他说;我们自己的贾斯汀·里夫(Justin Reeve)自称是飞行模拟器的粉丝,也是现实生活中的飞行员“模拟器是关于重新创造一些东西。这当然会产生各种各样的问题[…]比如飞行模型的某个方面是否准确,但在任何情况下,它代表了一种完全不同的游戏设计方法。您;We’我们正在努力使事情尽可能接近现实&rdquo

Antoinette桶。

需要注意的一点是,模拟游戏有着悠久而彻底的历史,甚至早在电子游戏出现之前。例如,最早的模拟器是1910年拼凑而成的:“Antoinette桶”,即firs法国航空制造商AntiOnete从未组装过飞行模拟器。AntiOnete实际上是一个半桶,安装在一个可以由飞行员操纵的结构上,帮助飞行员熟悉飞机控制。在20世纪30年代,医疗模拟也被用来减少事故,但直到20世纪60年代,模拟才被考虑用于教育。这导致了一个基于文本的经济模拟游戏,名为苏美尔游戏(1964年),由一位名叫梅布尔·阿迪斯的四年级老师开发

也就是说,苏美尔人的游戏不是;那时候不是打击,因为个人电脑;还没有流行。取而代之的是,它必须在一系列硬件上播放,包括磁带机、幻灯机和奢侈的大型计算机,这些计算机主要用于学术和企业,以处理大规模交易。场景和提示打印在纸片上,玩家将自己的回答输入计算机终端

几年后,世嘉发布了一款名为喷气火箭的机电拱廊飞行模拟器(1970年)该游戏因成为第一款商业用途的飞行模拟器游戏而闻名。几十年来,甚至在第二次世界大战期间,专业飞行模拟器一直用于训练飞行员。喷气式火箭还配备了驾驶舱控制,同时也是第一个开放世界冠军,让玩家狙击各种地标。日本开发人员Taito也紧随其后,发布了一款名为Interceptor(1975)的战斗飞行模拟器,允许玩家用操纵杆击落敌机

但模拟游戏将在20世纪80年代达到顶峰,在世嘉的推动下,随着液压运动模拟器拱廊柜的普及,模拟游戏的受欢迎程度激增;s系列‘taikan;比如《太空鹞》(1985)、《燃烧者》(1987)和《R360系列》(1990)等游戏。当时,飞行和战斗模拟器以及轨道射击模拟器风靡一时,Taito推出了更多采用3D多边形图形的街机飞行模拟器:Midnight Landing(1987年)、Top Landing(1988年)和Air Inferno(1990年)。大约在同一时期,飞行模拟器从SubLOGIC向个人电脑发展;s FS1 Flight Simulator(1979),后来成为Microsoft Flight Simulator,用于微处理;s F-19隐形战斗机(1988),包括越来越逼真的武器和飞机特征。在追求准确性的同时,此类游戏简化了试玩的几个方面,以使更多的游戏观众能够接触到它们—这一理念仍然存在于许多现代模拟游戏中

太空鹞

随着飞行和战斗模拟器的兴起,出现了《生死》(1988)等医学模拟游戏,它以惊人的准确度与现实生活中的医疗操作相媲美。这些运动会的核心是需要实际研究如何开展这些行动;在《高级计算机娱乐》的一篇评论中,里克·海恩斯写道,《生死2:大脑》(1990),他们有;回到教室的时间比我治疗病人的时间多;。这也是大约在同一时间,其他几个著名的模拟游戏被创造出来的时候:乌托邦(1982),基本上被认为是第一个城市建设和实时战略游戏;潜艇指挥官(1982),第一个潜艇模拟器;《财富建设者》(1984),首批商业模拟游戏之一;当然还有SimCity(1989),这是一款开创性的城市建设游戏,它衍生了多个续集和系列。当时,甚至第一款仿拟模拟器游戏也出现在Advanced割草机模拟器(1988)中,玩家可以割草,只需简单地用几个形状来描述;它是由一位有抱负的艺术家在微软画作上匆匆拼凑而成的。有;它也只有一个输入:M按钮。割草几片草坪后,割草机爆炸,玩家死亡

高级割草机模拟器

尽管这一类型的游戏有着丰富的历史和最近的流行,但模拟游戏从未真正存在于更为主流的AAA游戏所占据的范围内。相反,它的影响力要小得多,在众多游戏中蓬勃发展thusiast团队,如火车观察员或航空专家,这些游戏旨在尽可能接近真实世界中的对手。与大多数电子游戏中的幻想世界构建或沉浸式叙事不同,模拟游戏在authent上蓬勃发展

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