《死亡空间》的翻拍将改变艾萨克';这取决于他的耐力
昨天,EA和Motive展示了第二个开发者livestream,重点关注游戏';的音频系统,并透露它';这部电影目前的目标是在2023年初上映。详细介绍的音频功能之一是A.L.I.V.E.系统,它将影响;艾萨克的所有组成部分';s的呼吸和心率、声音偏移和对话受各种驾驶游戏功能的影响&引用
相关:Rhulk可能是命运';据IGN报道,A.L.I.V.E.首字母缩写代表肾上腺素、边缘系统反应、智能对话、生命体征和劳累。尽管这些系统彼此协同工作,但其中最有趣的是智能对话,它将影响艾萨克';根据他目前的耐力,他完成了剧本中的对话
在最初的游戏中,艾萨克';s的呼吸会随着他的健康状况或氧气不足、短跑或战斗而改变。动机指出,原作中的音频没有';不要天衣无缝地改变,这将在翻拍中得到修复。它使用的一个例子是,在最初的游戏中,当艾萨克恢复氧气时,他立即恢复了正常的呼吸,好像什么也没发生一样,而在翻拍中,玩家们会听到他随着时间慢慢地呼吸
动机显示,艾萨克将有三种可能的对话变体,这取决于他是处于正常状态、疲劳状态还是受伤状态。然后,它展示了一句台词在不同的状态下听起来会有怎样的不同,表明艾萨克在疲劳状态下听起来更累,说话时好像他';当他';她受伤了
任何玩过最初三款死亡空间游戏的人都会知道艾萨克';s的呼吸随着他的健康状况而变化,所以A.L.I.V.E.系统似乎以一种巧妙的方式建立在这一基础上,让球员#39;动画的当前状态会影响动画效果
这个系统与《淘气狗》在《我们最后一个第二部分》中介绍的非常相似,其中有埃莉';她的呼吸发生了变化,因为她消耗了更多的能量,在地图上跑来跑去,并动态调整她的心率以匹配运动员#39;行动