我上周末看了;当一支支又一支球队进入最后一场比赛,并被证人的门徒Rhulk踢进明年的比赛时,他发誓要和数百万命运2的粉丝们一起比赛。Rhulk与我们的任何产品都不一样;我以前在《命运》中见过,无论是在遭遇的机制还是围绕这个角色的传说方面。《弟子誓约》可能不是你一直以来最喜欢的突袭,但很难说Rhulk没有;t提高了标准,为raid boss的能力设定了新的标准
门徒的誓言讲述了一个迄今未知的角色,Rhulk的故事,他显然是命运宇宙中的一个主要角色,可以追溯到已知历史的开始。Rhulk;他的存在在某种程度上是对传说的重新审视,但他在整个突袭和补充材料中都非常成熟,因此;It’我们很容易忽视这样一个事实:一个如此重要的人物突然出现,似乎不知从何而来。Rhulk非常适合命运的世界,同时扩展了我们对宇宙中主要力量的理解:即证人、虫神和萨瓦吞。这次突袭的故事比命运突袭通常更能体现整体叙事,这是我对女巫女王扩张的欣赏。《弟子誓约》让故事情节更加精彩
相关:我能';我不相信Bungie还给了我们命运史上最破碎的模型
可以理解的是,大多数人对射击的兴趣远远大于学习知识,Rhulk在游戏性方面也提供了同样多的东西,如果不是更多的话。每一次突袭都有一个突袭首领,他们的工作方式都是一样的。团队必须合作解决一个让老板易受伤害的难题,也就是伤害阶段,然后分组并尽可能多地伤害他们,直到时间耗尽。通常,你会重复这个过程三次,或者直到老板去世。老板通常站在竞技场的中央或远处,等待损坏阶段发生,然后静止,而你的团队释放地狱。p>
Rhulk不会这么做。启动伤害阶段仍有一个难题需要解决,但一旦开始,Rhulk会一直与你战斗。就像某种王国之心的老板一样,Rhulk会在竞技场上冲刺,释放能量,并踢任何受伤的人离他很近。通过反击,Rhulk打破了raid boss的模式,改变了我们所做工作的整个动态;我一直都知道最后的相遇
在一场典型的raid boss战斗中,当一个伤害阶段开始时,每个人都会聚集起来,使用被证明能产生最大伤害的特定技能。术士们放下一口光芒之井,泰坦们激活黎明守卫,猎人们发射他们的夜鹰金枪。有;根据遭遇战的不同,这总是会有一些变化,但你几乎可以指望你的团队中至少有一半人在每次与老板的战斗中使用这些精确的能力
Rhulk真的把整个meta踢出了窗外。有;在这场战斗中制造泡沫或水井是没有用的,因为团队没有这样做;我们不需要在一个地方集合来造成损害。事实上,如果你尝试的话,它会很快导致一群死去的守护者。Rhulk迫使所有人在竞技场周围移动,并对来袭的攻击做出快速反应。它挑战你执行我们许多人在站立时已经掌握的武器旋转,只是现在我们必须在奔跑和跳跃中完成它们
我们;我们已经看到了一个新的元开发;它对不同的策略和组合更加开放;它几乎肯定会永远改变raid机制。It’很难想象回到旧的损伤阶段机制——尽管这次突袭有看守人遭遇中的一次——现在我们;我经历了一场更积极的老板大战带来的兴奋和挑战。Rhulk比Tanik一家更具个性,更具神圣精神,甚至因为他;他在战场上是如此活跃和积极。对于Rhulk的正面评价在球员中几乎是一致的,因为他’这是对raid boss公式的一个急需的改进。Rhulk是一种;相比之下,它让其他老板——甚至是我爱的老板——看起来都很糟糕。如果这是我们可以期待的遭遇,命运突袭只会越来越好