埃尔登戒指不适合我,但这是件好事
admin
2022-03-13 00:02:46
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我保证我';写这篇文章的时候,我并没有气喘吁吁地吞下装满复印机的氧气罐,但我';我很高兴我';我不喜欢埃尔登戒指。嘿,我承认,我想喜欢FromSoftware';这是他最新的杰作。我坚持我的观点,一个迟钝而乏味的游戏,无论对那些被它迷住的人来说有多么令人信服,都不可能是有史以来最伟大的游戏,我';我仍然担心我喜欢的开放世界流派的未来,尽管它越来越陈旧。但埃尔登戒指是新鲜的,每个人都喜欢它。我不';t、 但我并不在乎。在一种经常安全使用的媒体中,focus测试了每一个像素,并赢得了';不要做别人做过的事';以前做的事不会赚钱,它';看到一场不利于谷物起飞的比赛令人耳目一新,即使它#39;他把我留在了T台上

不久前,我写了一些类似的东西,关于《野性的呼吸》,这是另一个改变基础的游戏,它不是';我不能用我的频率。我说我希望我';d讨厌狂野的气息2,许多人似乎仅仅从标题上就误解了这一点——当标题';就在那里?既然这些人可能又做了同样的事,这可能毫无意义,但我';无论如何,我将简要地描述我的观点。BOTW不适合我,但我明白它对塞尔达、任天堂和整个游戏有多重要。尽管同样风格的续集无疑会再次从我身边溜走,但我';我宁愿它坚持自己的主剑,并建立在这一遗产之上,而不是让一个我个人可能喜欢的完全不同的游戏。我已经在我喜欢的游戏中看到了BOTW的涟漪,它们';因此,我希望双方都能产生更大、更广泛的涟漪。不是每一场比赛都需要为我设计,而且它';很明显,BOTW和Elden戒指都不是。但也许是';这是件好事

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在很多方面,这些游戏都很相似。也不要握着你的手。两者的地图似乎都是从一开始就考虑到了环境故事,而不是在任何适合的地方加入随机的叙事片段。都告诉你想去哪里就去哪里。但它';这就是我对他们的厌恶所体现出来的差异。Elden Ring在其菜单、项目描述和一般用户体验/用户界面中故意回避,最重要的是,即使你完全理解它,它也为自己的难度之大而自豪。带着野性的气息,它似乎是敞开的,但一旦你拿起一条问号,它就';有很多指导。不幸的是,当BOTW请求你进一步探索时,所说的任务线经常涉及到你被扔到地图的远处

在这一点上,我为什么不喜欢埃尔登戒指无关紧要。现在仍在玩它的人是那些已经坠入爱河的人,或者至少是那些有着不可磨灭的钢铁意志的人。我对他们大喊大叫让他们停止玩游戏不会有任何好处有时候当你走出禁区,你会失去一些人。那';很好。那';她很健康。游戏总是试图取悦所有人,这一事实将我们带到了2021年';这在很大程度上没有令人振奋的AAA安打阵容。当然,其中有一点是与大流行有关的,但很多都是游戏删掉了任何原创想法,转而支持他们知道以前已经成功的东西。它';这是一个将继续发展的趋势——地平线西区感觉就像地平线零点黎明,但更大。2022年有一些非常棒的冠军,但其中很多都很可能让人失望,因为他们坚持到底。埃尔登·林格没有。没有考虑一个想法是否会流行,只是考虑它是否好

你知道什么时候贵国运动员在奥运会上表现得很好,但你完全不知道这项运动是如何运作的?如果你能相信的话,英国是凯林的世界领先者,所以每四年我都要看一次凯林,为我们的颜色的车手加油。我不';我不明白,但我';我为有这种想法的人感到高兴。埃尔登戒指是新的凯琳。我';我很高兴你';我们赢了,孩子

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