Elden Ring是FromSoftware和George R.R.Martin即将进行的合作,该合作在2019年E3上正式公布。在微软E3大会期间,只有一个简短的埃尔登戒指预告片,其中只包含电影片段,但FromSoftware的人员在采访中慢慢透露了更多关于该游戏的信息
宫崎英太卡执导了《黑暗的灵魂》、《血淋淋的人》和《Sekiro:Shadows死亡两次》等经典电影,目前正在制作Elden Ring。宫崎骏在2019年E3展期间与IGN进行了交谈,他提供了一些关于埃尔登戒指及其与其他软件的连接的细节相关报道:E3 2019:Elden Ring是软件公司最大的游戏,因为黑暗灵魂太简单了。
宫崎骏将Elden Ring与黑暗灵魂的游戏性进行了比较,但表示它将因其具有大型开放环境而改变,而不是黑暗灵魂游戏的分割房间
“随着世界的扩大,新的系统和动作机制不可避免地成为必要,”他说。“从这个意义上说,我认为埃尔登戒指是黑暗灵魂更自然的进化。”
黑暗灵魂系列(以及血染和Sekiro:Shadows Die Two)使用了由小房间组成的区域,这些房间通过入口连接在一起,这在一定程度上是早期游戏中减少负载时间的一种方式(尤其是最初的黑暗灵魂),但埃尔登戒指将通过添加巨大的环境来改变灵魂公式的性质
宫崎骏说:“虽然我们之前的游戏中狭窄而复杂的地下城确实是相互连接的,但埃尔登环的环境将更加开放和广阔。”。“更广阔的世界将成为Elden Ring游戏的基础,其机械设计也考虑到了这种环境。”
像《血行》和《塞基罗:影子两次死亡》这样的游戏,通过从根本上改变战斗的运作方式,成功地改变了黑暗灵魂的公式。在黑暗灵魂中,可以使用盾牌吸收攻击,但血之精灵鼓励玩家闪避并发动进攻,而Sekiro:Shadows Die Two则鼓励玩家耐心和谨慎计时,以抵挡敌人的攻击。Elden Ring开放的世界和广阔的环境意味着玩家和敌人有更广阔的移动范围,这在boss arenas之外的黑暗灵魂系列中很少发生。看看向开放世界的转变将如何改变黑暗灵魂的模式将是一件有趣的事情
Elden Ring目前正在为PC、PlayStation 4和Xbox One开发