我们喜欢电子游戏,但让';让我们真实一点:有时候他们';你真烦人。本周';这是一个大问题,玩家&39;《纽约时报》的编辑们并没有那么深情地回忆《纽约时报》,从恼人的护送任务到俗气的老板,这些游戏让他们大发雷霆。它';偶尔发泄一下是健康的,所以就让';让我们一起疯狂吧
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GTA 4是最好的GTA,但后来的一些任务很艰难。我记不起它的名字了,但在奥尔德尼有一个,你必须穿过一个黑暗的、黑帮聚集的仓库,后面跟着黑帮菲尔·贝尔。听起来很简单够了,但是这个游戏中的护送AI非常糟糕。我记不清有多少次我没能完成任务,因为愚蠢无用的菲尔在银幕下自杀了。它糟透了,因为我无法控制它。他';D在枪战中突然死亡,我和39岁;我每次都得开车回到任务现场,然后再试一次。我不';我不认为我';我曾经对电子游戏发过更大的誓
我可以走任何一条路,这取决于那天,但我通常不走';I don’我不介意基本的掠夺者,因为它提供了一个有趣的节奏变化。但是黑魔王的战斗是如此乏味,以至于我几乎要重新考虑。首先,你必须在连续五个阶段击败它。第二,如果它击中你一次,它会将其健康条充电至该阶段开始时的状态。所以,你可以';不要只是在战斗过程中慢慢地放弃它,尽可能地恢复健康。相反,黑魔王需要从每个阶段的开始到结束完美的执行。它';这是一种非常令人恼火的方式来结束一场本来不错的扩张
尽管我是一名游戏记者,但事实上我可以击败《Cuphead教程》。最终,在经历了大量控制器故障、汗水和泪水(如此之多的泪水)之后我赢了整场比赛,但不是没有很多人死去。丘比特最糟糕的部分是;这不是困难(我们知道要进去),也不是飞行任务(进进出出是一门艺术),而是一路上荒谬的尖峰。那条该死的龙比跟随它的七位老板更难,虽然这最终是一种解脱,但它没有;我无法阻止龙成为我最讨厌的东西;我在电子游戏中遇到过
我在第一次英国封锁期间进入生化危机,玩2的翻拍,然后跳回1、0和4。与此同时,我的朋友——一个认证生化危机狂热分子——正在向我介绍与5和6的合作游戏前者是我觉得最有趣的部分;我曾经在合作游戏中打过石头和鸡蛋,但在后者中,我每一秒都感觉到失败。枪是失重的,控制装置感觉就像你';如果你试图在倒车时驾驶汽车,那么敌人就是没有反应的海绵;拿下来一点也不令人满意。弹药短缺,老板们都被拉了出来,而布景让人感觉像是迈克尔·贝的电影被冲淡了。但我们坚持不懈,应对每一场竞选,相信我,我在清醒的每一刻都能感觉到。我们从开玩笑说情况有多糟,到明显精疲力竭。没有任何一款游戏能像《生化危机6》那样让我精疲力竭
我对早期的黑帮游戏有点爱恨交织。我喜欢他们的故事和愚蠢的任务,但讨厌他们与老板的争斗。黑帮4特别令人沮丧,主要是因为游戏给了你四种不同的选择具有独特战斗风格的角色,并要求您“git gud”否则他们都会受苦
谷村;他专注于一个接一个地与敌人搏斗的战斗风格是我最不喜欢的,最终会让我垮台。他的最后一场老板之战让你与野草警察局长Munakata较量,他唯一的策略就是在远处向你开枪时向你扔十几个重装甲暴徒,当你靠近时,他就会逃跑。每当他成功地打到你时,你挣扎着站起来时,他就会大笑。我还没有;我没有完成黑帮4我要直截了当地说,虽然我对它们深感恼火,但我真的很喜欢Xenoblade编年史和最近的Xenoblade编年史2。问题是我是一个保守主义者。这当然意味着我必须在比赛中做所有的事情,而这两个人有太多的事情要做。这不会有什么好处;如果他们让我做的大部分事情都是有意义的,那就没那么糟糕了,但我最终花了太多时间为我根本没有真正理由关心的角色进行毫无意义的任务。我在他们两人之间度过了整整350个小时,我享受着每一分钟,但有时这段旅程令人难以置信地乏味
是的,我可以缩小范围,但不,我不会这么做。这很简单,因为我记不起一个没有让我对相关NPC发誓的跟随任务。他们要么走在蜗牛旁边’所以你在跳来跳去,让他们快点,或者他们喜欢以一种不平坦的稳定速度行走