Tango Gameworks迫切希望Ghostwire Tokyo放弃该工作室长期持有的生存恐怖标签。《内在的邪恶》及其续集明确表达了对《生化危机》和《寂静山》等电影的敬意,而这部惊悚的日本之旅;s的资本不同于我的任何资本;我以前玩过,无论是视觉上还是机械上,我都非常专注于原创创意
It’它华丽、时尚、有影响力、不可预测,这是当今很少有游戏能做到的。从开场的瞬间可以清楚地看出,这家日本工作室想要打造一部全新的叙事冒险片,它是第一人称射击片和心理惊悚片的一部分。我不知道;我不想过度夸张,但说《鬼影东京》是几年来最具原创力的AAA大片之一,未免言过其实
相关:酷儿应该比迪士尼好得多
在读完开头两章后,我;我已经准备好看到东京这一愿景所能提供的一切,无论是通过与势不可挡的横井决战,还是通过渗透闹鬼公寓、将其从腐败诅咒中解救出来、帮助其陷入困境的居民踏上通往来世的艰难旅程的尖锐任务。虽然它的开放世界设计可以在某些地方转向衍生水域,但在灯光昏暗的街道上,有足够多的奇迹让你着迷
你扮演的是Akio,一个可笑的不幸的千禧一代,他发现自己在涉谷十字路口遭遇死亡,而这座城市正被超自然的雾气所笼罩。这即将到来的雾气抹去了道路上的每一个人,把他们变成了无形的灵魂,成为各种腐败的创造者他们开始称首都为家。简称为‘访客;这些敌人以不知名的工薪族、无头女学生和飘浮的披风人物的形式在东京游荡,就像现在属于他们的一样,试图消灭任何穿越他们道路的生物。除了猫和狗,它们;事实证明,你对动物很冷淡
幸运的是,一个名叫KK的流氓灵魂决定住在他刚出炉的尸体里,让他复活,并给他注入各种各样的精神力量。很快就可以清楚地看到,东京正被一群超自然的叛军占领,他们杀害了数千人,如果他们的计划成功,他们打算将这一数字扩大到数百万。你的工作是阻止他们,拯救你生病的妹妹,她因为未知的原因被绑架,并卷入了一个邪恶的计划,可能导致整个日本毁灭
到目前为止,讲故事的能力还不是特别强。它的表现和表演都很好,但核心的情感冲动感觉被冲淡了,解释得也很糟糕,就像Ghostwire Tokyo太激动了,以至于忘了建立自己的基础。我们甚至还不知道是谁我们的主角是谁或他来自哪里;重新投入到行动中,并教授了空灵编织的基础知识——一种类似于点燃风、冰、火和一串精神能量的混合物的战斗手段,将横井从凡人的王国中驱逐出去。游戏;s缺乏叙事性很快就成为了一个事后的想法,因为每时每刻的游戏立即引起了我的注意,提供了一个关于第一人称射击技巧的旋转,如此令人耳目一新,几乎让我感到解放。我可以放心地说:;我从来没有玩过这样的游戏
而不是实物武器——除了鞠躬;我们将获得执行隐形攻击的机会——所有这些都是Akio’他的阿森纳来自他灵活的手指。他;他将手向前伸,发出致命的一阵风,同时双手合十,迸发出火焰。手指的运动方式与手指一样;重新表演了一场精致的绝技舞蹈,完美地运用了来自一个远远超出我们自己的世界的力量。即使如此注重奢侈,你也不会;不要觉得被压倒了,大多数敌人都能向你扑来,或者从远处造成伤害
完美积木可以在你削弱敌人的健康时提供暂时的增益,揭示他们的内在核心,可以通过混乱的精神弦释放出来。这很难描述,但它有向奎托斯投掷利维坦斧头的机械满足感战争之神或在埃尔登魔戒中进行完美的招架。有;无论你做了多少次,它都让人觉得不可思议。无论您是否;再次使用前面提到的弓或直接潜入敌人身后,将你的拳头插入他们的胸膛,寻找一个任性的灵魂。Ghostwire Tokyo’s的核心机制很简单,但升级路径提供了足够的灵活性,可以扩展您的技能集,并随着活动的进展感觉越来越强大。我不是;我不怕鬼
当战斗开始时;这是在探索这座有名无实的城市,在那里鬼魂线真的复活了。Tango Gameworks完美地再现了东京市中心的大片区域,从涉谷迷宫般的街道到东京塔周围阴暗的神社和风景如画的公园。叙事结构是,市中心已经被邪恶的灵魂占据,你的目标是通过接管托里神社和消灭参与更广泛计划的大人物来防止这一孤立事件变得更大。事实上,我去过日本好几次,看到这样熙熙攘攘的街道被遗弃,到处都是成堆的衣服、流浪的宠物和撞毁的车辆,真是令人毛骨悚然。这些都是一瞬间被夺走的唯一存在迹象。我利用这个机会在便利店和未被触动的公寓里偷盗,寻找讲故事的小金块,并了解这座城市是什么样的;当一切突然被抛在脑后时,美国民众正在做什么
Ghostwire的世界如此神奇,因为它试图模仿现实,为我们自己的环境树立一面镜子,并试图以不同的方式来解读它。Tango Gameworks希望照亮没有人敢冒险走过的黑暗小巷,或是我们注定要沉默,直到没有什么可失去的灵魂最终能释放出他们被压抑的感情。这样的时刻在游戏中显露出来;这是许多次要任务。当你;I’我会在东京各地找到各种各样的普通收藏品,这些任务都是微叙事,有时是发自内心的、神秘的,由于新角色的皮肤和配饰等有价值的奖励,它们激励人们去寻找它们。每当我的地图突然布满图标时,我都不知道;I don’我没有感到疲惫,而是一种奇怪的兴奋,因为我放弃了主要任务,转而完全做了别的事情
东京的探险活动也有惊人的垂直性。在最初的几个小时里,你可以抓住在天空中游荡的生物,基本上是作为抓斗点降落在屋顶上,从上面俯瞰城市。这是许多游戏的关键所在;人们发现了灵魂,漂浮的蓝色形体可以被吸收,并在开放的世界里变成电话盒,以换取经验点。这感觉像是对weeaboo的镇压,运动如此有趣,仅仅是寻找这些小收藏品本身就是一种乐趣。当我在东京四处走动时,我从来没有觉得必须使用快速旅行或寻找捷径,因为停下来与鬼魂搏斗或调查潜在的秘密总是值得的。它;它稠密而没有绒毛,这证明了它的品质
我可以;我迫不及待地想谈谈我在Ghostwire东京的全部经历,因为那里