埃尔登戒指是第一款让研磨变得有趣的游戏
admin
2022-03-15 04:48:19
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研磨本身就很糟糕。我讨厌在高高的草地上跑来跑去,我小时候在口袋妖怪红里看到的每一个拉塔塔都晕倒了,我讨厌被迫打终极团队友谊赛来解锁FIFA 22中的背包和球员。但有时;你只是水平有点低,或者你需要涉入无聊的东西,以击败布洛克或有机会包装未来的生日路易斯·苏亚雷斯

I’我从来没有真正进入过MMOs。我小时候玩Runescape,但只有在星期三,我和弟弟放学后去图书馆玩电脑游戏,每小时50便士。我最近还在网上涉猎了《指环王》,这可能是对托尔金一世最准确的描述;到目前为止我都见过。《权力之环》可能有新的角色,但不可爱;menor必须从托尔金身上汲取灵感;如果想要与LOTRO竞争,请提供文字和插图;这是准确的

相关:我认为,玩埃尔登环是探索两人之间土地的最佳方式;我正在偏离正轨。我;过去我们之所以避免MMO,是因为它们带来的磨砺。也许我小时候有时间,但找到一个每个人都能定期参加的突袭派对,并承诺定期进行研磨训练?我明白了;这也是一个社交方面,但如果;我曾经尝试过组织一场DnD活动,或者只是让你的朋友们聚在一起进行一次常规的游戏之夜,你;我知道这说起来容易做起来难

但埃尔登·林格(Elden Ring)以另一种方式对待磨砺。他没有说“养活这个敌人”或“抓一匹更强壮的马”,而是让你去别的地方。做点别的。我见过无数的老板或领域,我只是从中挑选了一个有地方可以去,就因为我能去。当然,你可以碾碎敌人,希望他们扔下一件特定的武器或盔甲——我这样做是为了在游戏早期获得我的游击队长矛——或者让一些符文重的敌人快速升级,但最好的办法是逃避你的责任

我遇到玛吉特的时候,我的装备不好,水平不高,没有做好准备。我肯定已经17级了,我试着用一把基本的屁股剑来对付怪物。一把闪闪发光的魔法锤子迅速地把我击垮了。我试了两三次——城堡似乎是一个显而易见的去处,因为所有的优雅地点都指向我——但最终还是走开了。我在Margit留下了当时感觉像是一大堆符文的东西;这是一双恶心的脚,还有我的尊严,但我决定向南骑

在此之前,我没有;我甚至没有意识到我可以在林格雷夫去南方。我;我从海岸线看到了一些岛屿,但之前认为它们在我的水平面上是无法到达的,因此它们被海洋切断了。你瞧,穿过一座戒备森严的桥,我发现了一座城堡、一棵树、任务和老板。我所有的;d需要做的是探索

当探索虫在埃尔登环袭击时,它真的降落了。我花了数小时在莫恩城堡完成任务,收集独特的武器,并打败小老板,如埃尔德特里阿凡达、莱昂娜·米斯贝格滕和火贼阿丹。哦,是的,我也跳过了玛吉特去探索柳尼亚。尽管如此所有被动调平I’在我的欢乐时光里,卡里亚庄园里可怕的敌人和学院门镇上挥舞着魔法的小精灵仍然太多了。但我只是重复我的玛吉特策略:逃跑

I’我也探索了一些凯勒,但毒药沼泽目前令人难以置信地没有乐趣。在我的旅行中;我曾与石狮身人面像作战,并打败了树哨兵;我骑过龙,打倒巨人是为了好玩。我;我甚至找到了回到导师的路,并且打败了导师!当我第一次踏上这片土地的时候,我从来没有想到这一切都是可能的,而且很快就被那个该死的骑马哨兵处决了。这些天我挥舞着他的戟,那么谁呢;她现在笑了

《Elden Ring》是第一款让游戏变得有趣的游戏

不过,这并不是一个天生的开放世界。在《远传》或《刺客》的信条中(或非育碧软件的标题,但它们在《狂野的呼吸》之前的几年里为开放世界定下了基调),只是没有;除了你的核心任务之外,你没什么可做的。你可以清除一个强盗营地,或者爬上一座高塔来展示你的地图,但是一个接一个地寻找收藏品很快就会变得无聊,就像无数次在街上追逐一个随机的坏人一样

塞尔达显然改变了开放世界的比赛,但两人之间的土地让海鲁尔感到非常乏味。《野性的呼吸》的定义是它的沉默和空虚——这是我仍然热爱的游戏品质——但我;我不确定我是否;在埃尔登戒指之后,我也会这么看。你进入的每一片新森林或洞穴都让人感觉完全不同、目标明确、独一无二。每一组敌人都感觉自己是定制的,就像一个新的挑战,与你的任何东西都不一样;我以前见过。当然,我没有;我甚至还没有打败Margit,事情很可能会改变,但我没有;我没料到他们会这么做。我想要的东西;当我看到一个小小的山崖时,我的脑海中突然闪现出了你的感觉,而不是你在我的口袋里看到的那张美丽的地图;我已经看过了。我可以;我还不能进入我刚刚看到的漂浮城堡,但那是不可能的;不要阻止我尝试

《Elden Ring》是第一款让研磨变得有趣的游戏

在这一点上与Margit较量,我的水平可能太高了,但我不在乎。回溯和探索是《Elden Ring》的一个重要组成部分,是什么让它比其他游戏更与众不同以前玩过灵魂游戏吗。在黑暗的灵魂中磨磨蹭蹭意味着与同一走廊的敌人作战,直到你能升级几次并打败老板,但这是必须的;现在情况不同了。Elden Ring提供了太多可供探索的地方,太多定制的地点和独特的对手,你永远不需要一次又一次地清除同一个士兵营地,才能升级。您;你不受主要任务的束缚,没有什么能阻止你跑过强大的敌人,到达他们身后风景如画的地方。把探索这样一个美丽的世界描述为任何形式的磨砺都会让人觉得有点简化,但我希望未来有更多的老板踢我的屁股,这样我就可以召唤激流,多骑几圈

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