Halsey博士和Marian Keyes是Halo宇宙中最重要的两个角色。而他们';他们不是首席大师或科尔塔纳的头条新闻,他们在建立光环宇宙中至关重要,因此在即将到来的派拉蒙+电视节目中肩负着巨大的压力。这种压力落在了纳塔莎·麦克霍恩和奥利夫·格雷的肩上,他们向我们讲述了这种压力带来的挑战
”的;它';“这是我们大家讨论了很多的事情。”;麦克霍恩说。我们有一个Halo新兵训练营,在我们来制作电视节目之前,我们非常熟悉关于我们角色的说法。但我们受到了很大的鼓励,提出了一些主题和关系动态,以及我们角色的抱负和目标,我想我们对此感到非常兴奋&引用
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对于格雷来说,这个挑战有不同的层次,因为他们的角色与我们从游戏中了解到的钥匙略有不同&引用;在这个世界上,米兰达的头衔与她在游戏中的头衔完全不同;他们说&引用;游戏中有一些元素,比如她的勇气和无私,我想我们在这个节目中可以看到。但我也认为,作为一名演员,当接近一个角色时,我';我真的在看剧本,看它在那一页上写了什么,看我能在那一页上做些什么来创造这个角色。所以我认为';这永远是起点。所以它';有了游戏,有了这个世界,从一个游戏到另一个游戏,从书中,从许多不同的方式,光环世界被翻译出来,这是很有帮助的&引用
虽然《光环世界》可能被以各种方式翻译,但游戏仍然是王者,两位明星过去都曾涉猎过它。”格雷说,“我对游戏很熟悉。”在我十几岁的时候,我所有的朋友都深深地扎根于《光环》的每一件事中我才20多岁。所以是的,我对这个游戏非常了解。我以前玩过这个游戏。我不';我不认为我';我很擅长光环,我';我更擅长模拟人生&引用
McElhone也主要通过其他人体验了这场比赛&引用;我是在20年前第一次被介绍给它的;她说&引用;我丈夫以前玩它而不是做饭,所以我和Halo有一段有趣的关系。但从那以后,我的儿子们也玩过。当然,它';它有它的铁杆粉丝,它';在过去的20年里,它一直在与许多其他游戏竞争,这些游戏已经出现在我们的平台上,但它的持久力,以及它拥有如此忠实的追随者,给我留下了深刻的印象。它';这是不同世代的追随者。它';它不仅存在了几年,而且';这是一个相当复杂的群体,我喜欢。感觉它代表了整个人口&引用
一旦你吸收了整个光环宇宙,就很难看出哈尔西博士站在道德分歧的哪一边——尤其是在这个版本中,她看到了她对约翰寻求找到自己人性的努力的反击。她生活在灰色地带,因此麦克霍恩没有你要么把她当成英雄,要么当成恶棍&引用;我认为作为演员,我们收集证据。”;她说&引用;我们来看看';s谈到了我们的角色,我们了解了我们所说的,并希望能在这一过程中克服自我错觉的阴霾和镜子。我认为';她会把自己视为对手还是主角' 在不同的情况下[变化]。两个词都可以用。就Paragonsky而言';这是一种对抗,她';她操纵联合国安理会来进行她的实验,并利用他们的资源来满足她自己的好奇心、她的科学研究和Cortana的创造。但也许直到某一刻,约翰和斯巴达人才将她视为主角,他们将她视为保护者、导师和领袖。希望这个系列中的所有角色,也许除了约翰,都能围绕这两个不同的标签跳舞。对我来说';当你';我不太确定你是否';你是否应该站在某人一边&引用
虽然所有角色有时都会跨越这条鸿沟,但麦克霍恩并不幻想哈尔西为了追求自己的目标经常故意越过这条界线。”我认为我们的角色对关系和罪责有着非常不同的理解“,”;她说&引用;我想对哈尔西来说,她来到这个世界是为了追求一件事。她被赋予了这种能力,不仅能够创造和发明,成为一名出色的科学家,而且能够赢得与时间的较量——她感觉人类即将被毁灭。她想找到最快的路线,以确保不会';这不会发生。她想击败盟约。所以她';他愿意做任何事,短期的痛苦,长期的收获,并有这种功利主义的态度,它#39;她认为,与照顾自己的直接生物后代相比,拯救数十亿后代同样值得,但这在很大程度上是无关紧要的&引用
本次采访是与科幻视觉、Shacknews和动漫展的记者联合进行的。com、LRM Online和流行文化。通用域名格式。《光环》将于3月24日在派拉蒙+首映