诀窍2是一款不错的电子游戏。请不要;I don’现在还不能让我挂着。虽然原著是一个平庸的PS4发布标题,有着垃圾的帧率和不一致的难度曲线,但日本工作室的续集建立在一切让它变得伟大的基础上,然后是一些
它仍然有一种咄咄逼人的健康基调,人物的对话非常生硬,以至于你想跳过所有的剪接镜头,但它的核心平台既富有想象力又引人入胜。动作感觉很棒,战斗有力,环境充分利用了诀窍;它不断变换形式,让人觉得我们真的取得了一些成就
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缩小到一只小猫大小的遗迹怪物,潜入隧道躲避敌人,这让我们感到难以置信,在将摩天大楼夷为平地之前,摩天大楼的规模已经发展到了凯举式的歌利亚,同时也散发出类似的难以置信的胜利感。它不再像是一个令人厌倦的舞台挑战,伪装成一个粒子效果的技术演示,它感觉像是一个有着开始、中间和结束值得投资的有凝聚力的运动
你当然可以把它的平台化描述为过时的,但它让人想起《撞车的班迪科特》和《龙的斯派罗》的方式正是它如此吸引人的原因。Knack 2诞生于一代人的时代,当时索尼正致力于叙事大片,重点放在mel上主播的故事讲述和严肃的人物谁也没有兴趣把他们的脚从超级杜珀严肃踏板。Knack只是一个声音低沉的遗迹怪物
它开始感到筋疲力尽,所以退一步,找到一个老派的平板电脑来争夺我们的注意力是非常受欢迎的。不管我们喜不喜欢,索尼都不喜欢;我再也不能做这样的游戏了。日本演播室最近被拆除,这意味着《诀窍2》或《地心引力冲刺》系列的独家作品将越来越不常见。如果你问我的话,这是一个巨大的损失,而且随着电影的上映或可预测的续集和重拍,收益递减的现象会变得更加明显。我们最后一个人要来PS5?很酷,但我;我已经在PS3和PS4上玩过了
《诀窍2》之所以如此成功,是因为没有人认真对待它的披露。Knack在发布时受到了如此严厉的嘲笑,以至于许多人将平板电脑变成了一个迷因。我们;具有讽刺意味的是,马克·塞尔尼(Mark Cerny)将其命名为有史以来最伟大的游戏,或者认为马克·塞尔尼(Mark Cerny)只同意设计PlayStation控制台,如果他被单独留在实验室,把这个游戏作为扭曲的讨价还价筹码带到现实生活中。当续集公之于众时,我们都笑了,几乎笑不出来;我不相信发生了什么。罗恩·帕尔曼·哥斯拉的生物正在进行第二场比赛,在《启示录》预告片结束之前就被取消了然后发布,日本演播室显然从错误中吸取了教训。不再受控制台发布窗口的紧迫截止日期的拖累,它能够在制作一个试图尝试新东西的平台时查看原始版本中的工作原理它的雄心壮志还不成熟,与超级马里奥奥德赛(Super Mario Odyssey)相比也不起眼,但它朝着一定的水平努力,超过了它。如果您没有;我没有玩过,我;d建议把模因放在一边,便宜地找一个拷贝。出于某些令人发指的原因,它并非如此;t是PS5上PlayStation Plus系列的一部分,尽管它是一个主要的独家产品,而且比过去要好得多。是的,跟我打
I’我也在不耐烦地等待诀窍3的揭晓。我知道可能不是这样;我不会来,尤其是随着日本工作室的大量撤离,以及对第二款游戏的冷淡反应,但我感觉索尼迫切需要一款独家游戏;我不想改变世界。《筑岛之魂》、《地平线禁地西部》、《大旅游7》和《我们的最后一个》(The Last of Us Part 2)都被宣传为各自类型的体验,会让你他妈的头脑一片空白。有;如果你不同意的话,索尼将尽其商业化的力量说服你不要这样做
大片终究会轰动一时,但我有一部分人希望更小、更具实验性的游戏占据索尼的独家阵容,而不是花费数百万美元和几年时间制作的《生死抉择》游戏。Knack 2也这么做了,但感觉更低调,就像它知道的那样正是它从一开始就计划提供的那种冒险。但事实并非如此;我们不需要惊讶或重写体裁规则,它只需要有趣和吸引人。日本工作室和Mark Cerny mind collective实现了这一目标,但我们忙于将游戏变成一个迷因而没有注意到
试试看。事实并非如此;没那么糟。请在我的网络请愿书上签名,以帮助启动Knack 3的开发。或者我们可以重新启动Gex