如果你';我在PC上玩了侠盗猎车手5,这是新推出的#39;下一代';版本不会把你吹走。在PS5上它';它大致相当于Windows版的Rockstar';它的犯罪史诗在高设置下运行。但是如果你';我把你在洛桑托斯的所有时间都花在了PS4甚至PS3上,它';这将是一个显著的进步。那';这是进入这个版本最重要的一点。它';这在内心深处是相同的游戏,但在游戏机上的体验要好得多
首先,抗锯齿功能得到了极大的改进。GTA 5的PS4版本(有时甚至是PC版本)存在严重的锯齿状缺陷。它';它不像某些反走样效果差或有限的游戏那样令人分心地闪烁,但在某些地方非常明显—尤其是汽车的细节。GTA 5的新版本在保真度模式下消除了最糟糕的不规则边缘,这使图像整体感觉更加坚实
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爆炸、烟雾和火灾也得到了彻底检查。爆炸更为剧烈,火焰看起来更为炽烈,汽车残骸冒出浓浓的黑烟。那里';这也是一个很好的冲击波涟漪效应,当一辆汽车爆炸,这出售的爆炸强度。在一个游戏中,你花了很多时间去炸东西,尤其是在最后一幕,这是一个很好的补充。这几乎不是游戏规则的改变者,但它为动作场景增加了一点额外的东西
爆炸和火焰现在也可以投射真实的实时阴影。逼真度模式使用光线跟踪阴影,当你观看比较视频/屏幕截图时,这不会有太大的区别。阴影更柔和,表现得更逼真,但这并不重要我无法用任何主要的方式改变图像。重要的是,它看起来比上一代的控制台版本要好得多
说到反射,PS5可能有PC节拍。在下一代的控制台版本中,在夜间的暴雨中沿着葡萄园行驶,水坑中霓虹灯的反射似乎更加准确和详细。然而,反思并不是';似乎不是光线追踪的,因为它';It’这不是一面1:1的镜子,汽车和行人也不';不要反思。即便如此,无论使用什么方法,它看起来都很棒。PS4只能梦想实现这一点
与PS4版本相比,绘制距离有了相当大的提高,尽管《遥远的风景》有一种柔和、几乎失焦的外观。我';我不确定这是技术上的选择还是艺术上的选择,但在个人电脑上,遥远的事物尤其清晰。树叶的密度和细节比PS4要好得多,基本上与PC版的高设置相同。然而,世界LOD有点滞后。你';我会看得见';流行音乐';偶尔也会详细讨论
在逼真模式下,游戏保持稳定的每秒30帧,但控制系统感觉有点迟钝。我花了一段时间来适应这一点,尤其是在驾驶时。但在性能模式下,游戏交易分辨率和一些图形细节,以达到稳定的每秒60帧。还有一个性能RT将光线跟踪投射到混合中,但降低其强度以保持60fps的模式。我';由于图像质量明显改善,我一直坚持使用保真度模式
幸运的是,PS5的加载时间很短。在PS4上,从仪表板加载到游戏中只需两分钟多一点;在PS5上只需要30秒。我没有';不过,我没注意到角色之间的交换有多大差异。对我来说,这和PS4上的感觉基本相同,网上发布的一些比较视频似乎也支持这一点。当我第一次听说这个版本的时候,我想象着瞬间的角色转换,但遗憾的是没有
由于游戏利用了自适应触发器和触觉反馈,驾驶和射击在DualSense上感觉更好一些—虽然效果比我希望的要微妙。赛博朋克2077的下一代版本在使用自适应触发器增加重量和阻力方面做得更好。不过,我确实喜欢在开车时感觉到车轮下不同路面的隆隆声
这和它的大小差不多。这不是翻拍、翻拍,也不是对GTA 5的任何戏剧性的重新想象。这是你可能已经玩了六次的同一个游戏,它运行得更好,加载速度更快。期待更多,你会喜欢它的你可能会失望。如果你';我在4K的最大设置下播放了PC版本,有#39;这里什么都没有';前所未有—除了一些稍微好一点的实时反射
即使有额外的图形逼真度,这仍然是非常GTA 5。没有任何新的视觉或PS5特定功能能让它超越这一点。无论Rockstar如何打扮,这基本上仍是一款有八年历史的游戏—它';它开始显现了。它';这仍然是最好的GTA之一,这个故事可能值得最后一次体验,但我已经为新的GTA做好了准备。我';我期待着在2035年推出增强的下一代GTA 6