《红死人救赎2》的音景让我坐在篝火旁聆听
admin
2022-03-16 01:39:33
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把《红死人救赎2》装上,我发现自己身处南方一个尘土飞扬的小镇。在做任何事情之前,我决定闭上眼睛,以便更好地了解我的情况,我周围的特殊情况会逐渐显现出来

;这是一支班卓琴,奏出轻快的曲调。狗叫。不远处嘶嘶作响的马。四轮马车在一条摇摇欲坠的道路上翻滚,缰绳叮当作响。所有这些细节都是通过声音来描述的,提供了距离和深度,有助于使所有这些都生动起来,使其看起来真实。班卓琴开始加速,在琴弦间滚动,加速

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我带着阿瑟·摩根穿过小镇。有;这是脚下碎石的嘎吱声和草的覆盖物。小鸟在吹口哨,乌鸦在叫。我用一副像样的耳机认真地听着,世界打开了,蚊子的嗡嗡声告诉我,这个地区比我最近搬走的那个地区更热、更潮湿

在篝火旁的故事时间

我发现一个陌生人一直在大喊大叫。他的名字叫耶利米·康普森,一个在长凳上露宿的老人,他告诉我帮他在他收回的房子里找到他的旧财产,我很同情他。我骑着雷鸣,蹄子砰砰地踏在地上,来到我地图上标出的地方,他那废弃的房子

最近,我在iPad上玩了《外星人:隔离》,我用一副有线耳机让自己沉浸其中,但正是游戏本身提高了我的音频感知能力。它;这与Rockstar截然不同;s牛仔模拟器,作为第一人称生存恐惧;我们被限制在塞瓦斯托波尔空间站幽闭恐怖的走廊里。但就像Red Dead一样,它通过出色的声音设计让环境充满活力。塞瓦斯托波尔充满了它特有的声音,但创造性的组合通过对声音景观的微妙变化,增加了紧张气氛–噼啪声、偶尔的心跳声、静电声、小玩意发出的柔和的哔哔声,暗示着即将发生的事情的威胁。外星人:隔离是一个游戏,帮助我听到什么是可能的电子游戏

外星人:隔离也有极好的声音设计

从这一点到《红死2》的阳光景观,声音如何给视觉效果带来如此额外的提升变得很清楚。例如,从马车上卸下一罐罐月光,罐本身看起来很简朴与树木或马车的图形相比,它是y,但瓷器的特定叮当声–沉重而脆弱,伴随着那空洞的叮当声–说服我,这些都是‘real’我拉的水罐。这种对声音的密切关注并不重要;不要总是在场–想想另一个大的预算,一个开放的三网世界。地平线零点黎明充满了令人惊叹的森林、雄伟的山脉和智能机器,但我从未像《红死救赎2》中那样,在它的世界里扎根

我进入了耶利米·康普森被遗弃的房子。拿起散落在这个地方的照片和信件,我了解到了这个人;在画外音以这种书信体的形式讲述故事时,他通过自己的财产和导致他贫困的环境度过了一生。我发现瑞德死了;美国的配音表演不仅在游戏中名列前茅,在皮克斯电影中也名列前茅

环顾四周,我;我找到了耶利米;几名匪徒向我冲过来(没什么大不了的),经过一场快速枪战后,他那只旧手表和他的古董枪,但他的账本我看不出来;我找不到。但是,等等;在通往地窖的地板上有一扇门,那里一定有相关的东西;我猜我;我会低头的

播放《红死人救赎2》时,我已经开始充分欣赏其中的声音。通常,在经历了漫长的一天的ridin、Shortin和谋杀之后,我会在营地里四处游荡,倾听人们的对话,最终在篝火旁安顿下来.当火烧得噼啪作响时,我;我会听到莱尼讲述他关于家庭的惊人故事,或是叔叔演奏班卓琴,或是哈维尔津津有味地哼着那些甜美哀伤的西班牙歌曲。它;这只是一种非常丰富的沉浸感,就像置身其中一样,尤其是在第一人称视角下

我走进康普生;老房子;我发现了一个恐怖电影中的场景。锁链,镣铐。有栅栏的窗户。我发现康普生;这是账本。它;这是一张名单。老人在画外音中读出了他们的名字,以及他们的年龄和家庭关系等细节。它;这是奴隶的账本。这是他保存其中一些的地方。我对这位老人的同情消失了。他读这些名字的方式令人震惊。我骑马回到他身边,把他的东西扔进火里;耶利米崩溃了,哭了起来

这一切都是一次附带任务。它;这些声音在这一切的影响中扮演了重要角色。《红死人救赎2》是一部杰作,它的混音和设计是其中的一个主要方面。如果资源可以扩展,让;s希望游戏开发者雇佣声音设计师、混音师和才能,将游戏提升到另一个水平

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