点击式游戏中的像素搜索是一种让我非常厌恶的令人沮丧的行为,尤其是在我;我不是抽屉里最锋利的刀,我;我也很近视。在这些情况下,演练(指导作者的大喊声!)将是绝对关键的;我该如何在屏幕上搜索一个只有3×3像素大的物体呢?我的恶作剧通常以头痛欲裂和流泪告终
如果是在冬天;不幸的是,四名旅行者在这场点击式像素冒险中遭遇了这个令人不安的问题;这证明了当我可以说我;我随时准备忽略这个小小的、常常令人厌恶的缺陷。一方面;这是一次紧凑的冒险,持续时间不超过三个小时;这是一种暂时的解脱,让他们摆脱长达数小时的冒险,用不必要的废话来证明自己的代价是合理的。游戏另一个有趣的方面是;它的节奏非常快,讲述了三位旅行者的悲伤故事(我让你来决定第四位旅行者是谁),而且永远不受欢迎。在这个游戏中,这些旅行者穿着典型的化装服,戴着动物面具,在蒸汽火车上伪装自己的外表。令人费解的是,他们没有;I don’我不记得他们是如何来到这列火车上的,即使他们把自己的经历一次一个地告诉列车长。第一个是一个男人,他本该在一家酒店与情人见面;第二个是一位等待丈夫回家的贵族夫人,第三个是一位通过从炼金术和神秘术中汲取力量来寻求知识和权力的医生
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,而不是在冬天的时候在口袋里捡起并储存一小堆物品;今天晚上,四个旅行者只会让你检查周围的环境,解决一些难题。有些物品仍然需要拾起,但至少你一次只需要抓住一件,这就否定了我对点击式风格的另一种不满:需要组合几个物品的建议,这些物品可以神奇地变出一个解决方案。故事以一种缓慢而从容的步伐展开,但它;s还善于揭示旅行者背后的神秘之处;没有压倒玩家的体验。这使得每一个故事的结尾处的情感宣泄都令人心痛,而且无可挑剔地优雅
也就是说,这些谜题有时仍然令人沮丧和迟钝。在某个时刻,你应该追溯一个幽灵人物的脚步,只有在花园的特定位置看到他哭泣和崩溃,才能继续讲述故事。但这个谜题感觉像一个f有时是徒劳的努力,因为要弄清楚他们的姿势和举止是如何相互联系的是一场斗争,就像从一个破碎的电影胶片中拼凑出一个支离破碎的场景一样。还有其他几个谜题,如果不仔细阅读指南,感觉有点不可能,但幸运的是,游戏的演练不是这样的;别那么遥不可及(你以后可以谢谢我)
It’尽管我有这么多缺点,但这么说可能是荒谬的;我已经指出,如果在冬天;《四个旅行者之夜》是电子游戏故事讲述的完美片段。而我;我不是说真的。但是,尽管这些问题中有许多是旧式点击式设计的遗留问题,旅行者;故事仍然充满着不受约束的能量,他们的经历不断推动着比赛向前发展。剥去细节像素艺术环境的炫目,去掉有时令人困惑的谜题,如果是在冬天;《四个旅行者》讲述了一个令人难以置信的感人故事。所有这些都是以绝对免费的价格进行的—您;我不想把这个传下去
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