比较Fallout 3、Fallout 4和Fallout New Vegas的开幕式
admin
2022-03-17 04:03:36
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关于贝塞斯达的事情;让我们来承担后果—即沉降3和沉降4—它们在很大程度上偏离了经典的辐射效应。虽然最初的游戏讲述了一个总体叙事;贝塞斯达说,这要实质得多,而且要优先考虑球员经纪人;《尘埃落定》的标题更多地是关于荒原中自给自足的故事;他们;他们让位于紧急的故事讲述,当然,给玩家一个全新的虚拟游乐场,以他们自己的速度射击和抢劫

但贝塞斯达没有;我似乎不满足于仅仅把球员扔到被辐射的荒地里,带着一个皮布托和一些大炮;开发者仍然希望你对它的世界形成某种情感依恋。这些都可以从新的“辐射”游戏如何将玩家引入他们的世界中看出。在《辐射3》中,这种情感依恋指向你的父亲,他最终杂乱无章地离开了金库,毫不客气地抛弃了你。它的开场场景以一系列令人眼花缭乱的灯光为特色,类似于你作为一名金库居民的早年时光飞逝

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在你发现你的母亲因分娩而出现并发症之前,你从你母亲的子宫里被拖出,并受到一位自豪、喜气洋洋的父亲的迎接。一次令人眼花缭乱的闪光之后;你是一个婴儿;他对你爸爸含糊其辞。你打开游戏围栏的大门,缓慢地爬向一本图画书,在那里你可以给自己的统计数据打分。然后你爸爸又找到了你,决定让你四肢着地跟在他后面,看看是否“你的小朋友Amata想玩“游戏”;。又一次令人眼花缭乱的闪光;九年后,你被转移到;你是个孩子,参加了一个相当糟糕的生日聚会。在这里,你的父亲在你生日时递给你一把BB枪,向你介绍荒原谋杀的奇迹,并让他的同事给你和他合影留念。相机发出的闪光灯再次将你传送到未来数年的teenhood,在那里你可以确定你作为一个大规模谋杀荒原者的未来轨迹。长话短说,你;我将体验到另外两个眩目的灯光,其中最关键的一个标志着你期待已久的从金库中退出。像以前一样,您;我会一直跟在你爸爸后面;寻找他离去背后的真相—也就是说,如果您没有;不要被更紧迫的事情分散了注意力,比如第一次探索金库之外的宇宙

另一方面,《辐射尘4》希望通过让你瞥见旧世界,让你与旧世界建立联系:这是一个发生在大战前、辐射尘事件之前的现实。你被带到了这个战前世界,是一名生活在20世纪50年代的退伍军人梅里坎郊区和你的伴侣,还有一个小儿子在一起。这是一个更光明、更乐观的时代;你可以看到复古的未来主义汽车;t像《放射性尘埃3》中的那些一样生锈、破败,但却有着完美的光泽和曲线装饰。你可以看到邻居穿着20世纪50年代的时装,女人穿外套,男人穿毛衣背心,男孩戴棒球帽。它;在这个宇宙中,世界仍然没有受到核辐射的影响;当这一幕结束时,主人公会非常渴望的一幕。然后警报响起,电视上的主播告诉大家灾难即将来临。这是一个雄心勃勃的开场白,但开场白基本上是空的,因为;在这个战前的乌托邦中,我们从未真正得到足够的时间或有意义的互动。相反,你会觉得自己更像一个来访的游客,无法与主角建立联系;这是对他们过去的怀念

最后,黑曜石;Let’s take Fallout in Fallout:新维加斯仍然是迄今为止最有效的,即使主角作为信使基本上是一张白纸。一个衣着怪异的男子在酒馆里开枪,你会发现自己被一位医生惊醒;s小屋。有;在你的背景中很少有戏剧性的描述或阐述;您;你只是莫哈韦沙漠中众多面目全非的陌生人之一。他们是否希望成为凯撒的盟友';还是通过与豪斯先生结盟来享受一生的奢华?玩家可以自由决定自己想成为什么样的荒原探险家,而不必承担贝塞斯达的情感包袱;这是《尘埃》的主角。贝塞斯达;她喜欢在没有人物深度的情况下编造过度紧张的背景故事,这可能是其最大的失败。在理论上的影响5中,下一位跳马英雄—甚至是一个偶然遇到一个小男孩的男人—如果没有这些说明,作为一个角色介绍可能会更好。也许是一个英雄,玩家可以自由地逐渐适应和扮演角色,在那里他们可以重建家园,拍摄巨大的变种人,探索荒原的广袤,而不用拖着沉重的历史遗迹

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