“我们制作游戏的整个过程都发生了变化,我们说:“我想;嘿,这个游戏的一个支柱将是玩家的一些探索”莫斯:第二册首席工程师、设计师兼首席执行官乔希·斯蒂克斯玛告诉我“我们希望他们能够打乱一点秩序,走出老路去探索,而不是一章一章地线性播放,你可以';我一点也不回去。我们必须明白什么样的故事会真正符合这些原则。我们仍然有一个线性的故事要讲,因为我们觉得这将是最有影响力的,并且在确保这些关键的故事节拍以适当的节奏和时间被接收方面与玩家最有共鸣&rdquo
Polyarc正在通过续集《莫斯:书2》扩展它在莫斯创造的美丽世界,该续集将于2022年3月31日在PSVR上发布。玩家们将再次与奎尔联手,因为她面临着一个新的威胁,目标是一劳永逸地击败奥术的残暴统治。虽然《第二本书》是一部直接续集,但团队所做的最大改变之一是,你探索的环境是相互关联的,玩家可以回到之前去过的地方探索、寻找收藏品,或者挖掘更多关于世界的背景故事
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“在;在一个更加非线性的世界里,玩家可以选择‘我过得有多快’或者说‘我想休息一下,探索一下吗&rsquo”斯蒂克斯玛解释道“我们';“我们并不是在创造一个巨大的开放世界,但有一个世界,你可以通过决定去探索,而不是在第一场游戏中去探索。”;嘿,我想去寻找一些收藏品’或者说‘我想看看这是什么,我怎么打开这扇门?我想弄明白。如果我离开了这条路,我还会发现其他的故事元素吗’那';这将是一个脚本化的书面故事的组合,但也可能是一些被动的故事讲述—你仔细观察周围的环境,发现这里发生了什么。这个地方的故事是什么&rdquo
Polyarc自Moss发布以来一直在增长,这使得它能够在第二册中添加某些想法和功能,该团队原本希望在第一场游戏中包含这些想法和功能,但由于局限性而无法实现。在Moss中,有一些故事是通过翻阅书页而不是自己实际播放场景来讲述的,尽管经常觉得这是一个完美的动作序列机会。这是团队在第二册中努力改进的内容
“在;在第一场比赛中,我们真正想做的一件事,就是在比赛中,而不是在书中,多一些重要的故事瞬间或故事节拍,而不是在游戏中,让它变得更大;斯蒂克斯玛告诉我“而我';我真的很高兴地说,我们有更多的比赛时刻。因为我们的团队确实增长了,但没有实质性的增长,但我们能够从一个动画师变成两个动画师。这样就可以为类似的事情提供更多的带宽。我';我真的很兴奋。在其他方面,我们对游戏的总体愿景从一开始就相对清晰。我们有意尝试不太大,但是有了更多的灵活性,当我们考虑第二场比赛我们能做些什么时,它肯定会让我们在第一场比赛中探索得更多,扩展得更多&rdquo
在第二本书中,玩家可以期待更多类似于第一场比赛中萨尔福最后一场boss战规模的boss战,同时还包括其他挑战性遭遇战和规模较小的boss战。随着新武器和能力的加入,Polyarc在第一款游戏中以作战系统和谜题元素为基础,但保持了相同的难度,以确保游戏的安全性;这不是太有挑战性
“就我们的球员而言,我们真的想接触到非常广泛的观众,”斯蒂克斯马解释道不';它的挑战和困难不一定来自灵巧,或是按下按钮的速度比别人快。我们觉得困难可能来自于这样一个问题:“我想;我该如何进步?我该怎么办’一旦玩家制定了计划,执行就不再是';这并不太难。因此,我们把这当作一个咒语,我';I’我希望难度与第一场比赛相等
“在;我们';We’我们正努力保持警惕,不要让那些对玩家来说非常困难的减速带出现,因为并不是每个人都在玩这个游戏来获得高水平的战斗体验。不是每个人玩这个游戏都会被一个谜题完全难倒。我们';We’我们很难适应各种各样的球员&rdquo
解锁新武器也会影响玩家在游戏中以前区域的操作,允许他们访问以前无法访问的隐藏区域或部分,就像塞尔达游戏一样,斯蒂克斯马称之为“塞尔达游戏”;每一场比赛的永久参考';我会努力的;。他还承诺,玩家将有新的方式与Quill互动,但他没有这样做;不要给出任何细节以避免扰流器
除了一个不断壮大的团队,自Moss推出以来,虚拟现实技术已经有了许多改进,这使得Polyarc能够在续集中发挥更大的作用,而且团队已经在考虑他们可以用PSVR 2实现什么样的可能。”看到这项新技术,你会有点垂涎三尺的感觉,你迫不及待地想看到它。”;斯蒂克斯玛说“但我们';我们正处于中间地带,这些东西即将问世,我们能做的最好的事情就是在现有的硬件上尽可能做到最好
“在;我认为我们';我们尽最大努力去理解现有平台的限制,我们';重新开始。所以对我们来说,这意味着要特别关注PSVR,理解什么';这是可行的,我们能做些什么来真正发挥这个平台的优势?我们的很多关注点一直在寻找如何改进现有技术的功能,并在我们的后口袋中保留一些我们可以看到的很酷的东西,我们可以用这项未来的技术来做';我们真的很兴奋。但在大多数情况下,我们的重点一直是如何让现有PSVR硬件令人惊叹,并让人感觉到它是精心打造的&rdquo
就像《莫斯:第二本书》一样,团队在第二本书中仍然有很多想法没有被应用到任何可能的续集中。斯蒂克斯马解释说,《莫斯:第二本书》的结尾还有更多的结尾,但并不排除第三本书的可能性,“如果人们继续想要它们,波利亚克。”非常乐意继续创造它们。所以我们不';我不想永久关闭任何一本书
“在;我们有很多我们真正想做的事情。有了虚拟现实,就有';有太多的实验,尝试,看看是什么';它会粘住,然后可能会粘住,但是那里';It’你不可能按时完成。因此';我们有很多东西';我们对自己说,也许下一个