恐怖片可能是目前电影中最酷的类型。几十年来,恐怖片一直是电影业的笑料类型,是尖叫的小明星和小丑白痴的起点(或最终安息之地),充斥着怪兽、血腥和特效,几乎没有任何细微差别,如今,恐怖片正悄然进入黄金时代‘高度恐怖;,“尖叫”嘲讽地给它贴上标签,然后复制它,这是一个很好的例子。多亏了24岁的乔丹·皮尔(Jordan Peele)和巴巴多克(Babadook)等热门电影,恐怖电影不再是无脑的血桶,而是有意义的。不幸的是,游戏错过了备忘录
13日星期五是一群青少年在营地被杀害的故事。邪恶之死就是一群青少年在小屋里被杀。德克萨斯电锯大屠杀就是一群青少年被电锯杀害。然而,《走出去》是对美国白人在歧视黑人的同时如何迎合和崇拜黑人文化的解构。Midsommar是关于弱势白人女性在女权主义和赋权的幌子下被另类右翼灌输的方式
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我们试图过度思考旧的恐怖电影,比如声称德克萨斯州是对社会对中西部贫困公民实施某种暴力方式的一种审视,但我们;在不存在的地方重新注入意义。这里有一些基本观点,比如柳条人勇敢地站起来说邪教是坏的,但与我们今天的情况完全不同。20世纪末最接近这种想法的恐怖事件是在万圣节用性行为作为谴责的标志,这是一个比喻,导演约翰·卡彭特后来承认这不是故意的。现在似乎是恐怖游戏的最佳时机,但没有人站出来
也许这不公平。游戏媒体有一个习惯,几乎只在AAA的意义上谈论,除非我们强调一个特定的独立达人,比如去年赢得年度最佳游戏奖的《被遗忘的城市》。然而,独立游戏并没有忽视恐怖。就在上个月,我们看到了玛莎死了,她死了或者是如此严重,某些由玩家主导的场景被审查,并在PlayStation上变成了剪接场景。玛莎也不是一个愚蠢的恐怖分子,在这部电影中,你扮演的是1944年的意大利少年,她的继父是一名纳粹军官,她与配给和战争动乱隔绝。它;它的叙事是分层的,并用它的恐怖,尽管可能是图形化的,来讲述一个故事,讲述我们是谁塑造了我们有多大,以及我们发现自己所处的环境塑造了我们有多大
其他较小的热门歌曲,如Phasmopobia,也出现在那里;这是一种恐惧的欲望,但大狗却不是;不要咬人。在AAA场景中,我们没有;很长一段时间以来,t都在玩恐怖游戏,可能是2014年以后的事了;s Alien:Isolation,这是一款被誉为有史以来最伟大的游戏之一,但它的销量却不如恐怖类游戏。由于这个原因,这部电视剧,以及与之配套的看似AAA级的恐怖视频游戏,都夭折了。媒体和其他一些双重媒体让火焰熊熊燃烧,但这一流派已经凋零。超大质量游戏几乎是唯一一家将恐怖推向新领域的工作室,但它可以';我不能一个人做。它;如果说独立游戏有更大的预算会更好,这是不屑一顾的,但是如果你问任何独立开发者他们是否有一件事可以改进他们的工作,他们会:;d说‘更多的钱;。AAA游戏不受欢迎;它本身并不比独立游戏好,但如果你利用独立恐怖场景的创造力和即使是最小的、中等市场的AAA游戏的预算,你就;我可能会买一些很棒的电子游戏
奇怪的是,独立制片公司往往面临着更大的销售压力。目标更低,但独立制片公司的失败往往意味着制片公司的消亡。如今,AAA制片公司中有这么多都是由数十亿美元的机构拥有的企业集团,它们应该更愿意冒险,尤其是在一个’他正在享受一场电影复兴,丝毫没有放缓的迹象。我们;我甚至见过恐怖元素被融入成功的游戏中(不管尼尔·德鲁克曼怎么说,我们最后一个是僵尸游戏),但很少有游戏是完全以恐怖为主题的。游戏喜欢复制电影,但没有人试图让它遗传
恐怖也是电子游戏的完美类型。跳跃恐吓可能是一种便宜的策略,但事实上,视频游戏需要玩家代理,这让他们有更多的许可来恐吓你。在电影院里,你可以在看得太多的时候把目光移开,但在玩电子游戏时,你需要充分体验它。过去几年是恐怖故事的相对文化高峰,它完全超越了电子游戏。鬼火东京,我的希望完全寄托在你身上,伙计
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