自去年首次披露以来;s Devover数字会议,I’我已经盯上了去尤米的路。它美丽的预告片承诺了一个具有残酷2D战斗和华丽视觉效果的电影武士故事。在开始播放前两章后,我;我完全相信它美丽的风格,即使游戏中的一些元素还有点不尽如人意
我的预览带我浏览了游戏的前两章,展示了Hiroki;在村庄被入侵和他的师父被杀之前,他在师父的培训中获得了童年和初露头角的武士技能。下一章是《timeskip》,展示了广崎作为一名年轻武士离开村庄,抓住机会攻占村庄的情景;当敌人;我们全神贯注
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从我的演奏来看,这个故事并不;这似乎不是长途跋涉到Yomi的一大焦点。它的故事;这是一个你自己说的问题;你肯定在某个时候见过,这不是;这不一定是坏事,可能只是唤起了游荡武士的比喻,但我不是;在我的预告片结束时,我没有特别关注它的角色或它试图讲述的故事
关于《长途跋涉》到Yomi最引人注目的事情之一是它的视觉效果。它以黑白形式呈现,让人想起黑泽东彦最早、最具武士气质的电影,如《七武士》和《罗生门》。当我第一次看到《长途跋涉》到Yomi时,我简单的大脑希望它包括某种过滤器,让血液呈现出来,并“看起来很酷”l’正如孩子们所说,但我从演奏中意识到;没有它,它会更美
奇怪的是,《近距离游记》中有一些非常不起眼的角色模型,但它巧妙地使用了镜头角度,而且缺乏色彩,这让它看起来很美。特别值得注意的是,它如何处理自然环境中的照明,例如在游戏中;第二章发生在森林里,看起来非常美丽
你可能会认为黑白风格应该是长途跋涉到Yomi;这是一个标志性的举动,但是;这是它的另一个秘密——它的相机角度。关卡上有老式的固定摄像头,是洛杉矶居民的罪恶,但《长途跋涉》中的Yomi如何将它们框起来,并在创意上获得创新,这是首屈一指的
一个早期的例子是一个年轻的广木第一次去与入侵者作战。而不仅仅是向我们展示Hiroki;从另一个角度来看,我们可以从对面建筑的裂缝中看到它,以及惊恐的市民观看战斗的阴影。另一个例子,也是我最喜欢的,可以在第二章中找到,广木在桥上与其他武士作战。摄像机的位置远离河流下游的一艘船上的行动,当你对付面前的敌人时,尸体开始漂浮过去
I’我通常不会说你应该完全基于视觉效果或艺术指导来演奏一些东西,但在看到其中一些镜头有多巧妙之后,我;我很高兴能多打几场比赛,看看它能提供的一切
虽然我认为视觉效果是从我玩的游戏中长途跋涉到Yomi最强大的元素,但逐分钟的游戏也有它的优势。长途跋涉到Yomi分为两种游戏类型:2D战斗部分和3D环境运动。当你四处走动时,你会在它们之间交换,尽管它是清晰2D是更大的焦点
战斗是一件有趣的事情,虽然过于简单化,但主要依靠计时挡块进行招架,注意你的耐力,以便继续攻击,并执行短连击以消灭敌人。就像我说的——很简单。在第二章中,我;d发现大多数敌人都会以两次快速打击击倒,唯一的挑战来自偶尔需要更多招架的装甲敌人
最突出的一点是,你需要通过按下按钮手动转身,从后面面对敌人,而不是在敌人靠近时自动调整。与大多数战斗一样,它;这很简单,但是;它能让战斗让你感觉自己;我们一直在监视敌人,等着转身面对他们
除了手动转向,它;没有什么是你想要的;我以前没见过,但削减成吨的战士有一个很好的流程。在我继续玩的过程中,我获得了一些新的战斗动作和可用物品,这让我希望在最后的游戏中事情会变得更加有趣。现在的情况是;它的娱乐性足以让你在华丽的环境中穿行;这对我来说已经足够了
遗憾的是,3D部分的情况并非如此。这里的动作感觉缓慢而不精确,经常让广木被拴在角落里,站在那里,好像他并没有拼命阻止敌人的入侵。在这些部分中,除了跑向下一步需要去的地方,或者慢慢地推动一些东西之外,没有什么可做的请让路继续
I’d最初认为《长途跋涉》严格来说是一个2D游戏,并且很高兴看到第三维世界展现出它不确定的头脑,但现在我可以了;我不禁想到;没有它会更好。看到更多的世界是美好的,但在《长途跋涉》中所有最美好的时刻都发生在2D中
即使游戏性较弱,故事也没有;我还没有完全抓住我,长途跋涉到Yomi;它美丽的图形和简单但令人满意的战斗让我很兴奋地继续Hiroki;它将于今年春天晚些时候发射