《红死人救赎2》辉煌的开放世界因其限制性的任务而失望
admin
2022-03-20 00:36:37
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我';我一直在想《红死人救赎2》,主要是因为埃尔登戒指。你们中的许多人似乎已经准备好接受软件的洗礼';最新的控制器断路器是有史以来最伟大的开放世界游戏,但它的UX/UI糟糕,菜单晦涩难懂,只是事实上它不是';t对我来说真的意味着我';我不能和你一起跳。我';我被《红死人救赎2》困住了,我想我会一直这样。它有着活生生的、有呼吸的世界,美妙的音景,以及向你讲述引人入胜的故事的方式,感觉就像';这是电子游戏史上最容易实现的开放世界。唯一的问题是任务有点糟糕

我知道我';我会因此受到很多指责,但请听我说完。我想我';我已经写了足够多的';红色死亡救赎2很棒,操耶' 赢得了怀疑的好处。我';我捍卫了瓜尔玛和雪-我';亲爱的,我在红色的死火车上。但是任务,他们';你就是没那么好。叙述性的?明亮的我认为,我们有时夸大了电子游戏中的故事讲述,因为我们一直缺乏高质量的叙事,但《红死人救赎2》是其类型中少数几个与其他媒体并驾齐驱的媒体之一。我';我甚至可以这么说';《不可饶恕的墓碑》和《复仇者》是最伟大的现代西部片之一。当然是';它比牛仔强;外星人。但从游戏性的角度来看?没那么多

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作为我';我已经写过了,在《红死人救赎2》中,最好什么都不做。部分原因是';因为开放的世界太棒了,但它';这也是因为扮演红死人的使命可能是件苦差事。这只是执行非常具体任务的一个路障,但当它发生时';这是无法避免的,并突出了RDR2和#39的一个缺陷;s设计——你必须在游戏中使用它';走吧。在一次任务中,你必须穿过一个小镇,向军队开枪,而他们试图武装一个印第安人保留地。你可以跑到市中心去枪杀,但这不是';我觉得这不是最明智的选择。所以,很自然地,我试着绕过谷仓的后面。我不是';我没有逃离战场,我只是朝左边再往前走10码,以获得一个更好的位置。这一决定会导致任务的瞬间失败,因为它要求你从根本上';图丁';中间

还有一些类似的任务是不允许任何玩家代理或创造力的。红魔救赎2的叙事被构建为一部电影,而你仅仅是明星。你不是作家,不是导演,不是制片人。你是天才。海报男孩。点击你的标记,说出你的l伊内斯和唐';你不敢再来敲我的房门,建议重写一个场景。你会走到那座城镇的中央,对着第二摄像机微笑,因为';这就是你';有人付钱给你

什么';最让人沮丧的是游戏剩下的部分给了你多少自由。一旦你';如果你走出了第一片雪地,你几乎可以去任何地方,忽略主要任务,遇见陌生人,猎杀动物,或者只是欣赏古老西部的美景。它';除了菜单有意义外,它就像埃尔登戒指。大多数红死人游戏都是即兴的,它是';s b-roll。做任何你想做的事,只要确保在上午10点之前到片场就行了。因为当那些摄像机开始转动时,它';s Rockstar和#39;这是路还是公路

如果你真的按照Rockstar想要的去做,你会得到奖励,但奇怪的是,在一个通常鼓励你开辟自己道路的游戏中,你会因为在执行任务时这样做而受到惩罚。不仅会被罚以较低的任务分数或较少的奖励,还会被直接杀死并送回起点。我&#如果我骑上我的马,沿着完全相反的方向走,我会接受某种形式的故障保护,但我们';我们经常说的是,走一条稍微偏离的路线去同一个目的地

红死人救赎2仍然是有史以来最伟大的公开世界冠军,不管来自埃尔登魔戒的任何挑战,但它没有';Don’不要改变这样一个事实:当它关闭时,它会紧紧抓住你。重播RDR2以恢复开放世界的轰动,它仍然是游戏中一个巨大的缺陷#39;这是我的设计

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