Apex Legends新的腐蚀性治疗控制图:有更好的选择吗?
admin
2022-03-20 01:31:22
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控制权消失了。这是Apex Legends第12季开播的绝妙方式,因此;很遗憾,LTM已经永远消失了。这是一个奇怪的决定,经过如此多的努力,为一个为期两周的游戏模式创建目标、记分牌和自定义加载,但你确实获得了重生

控制显然正在恢复,而且一直都会恢复。我们只能猜测Respawn最初为什么会在短时间内实施它,但我认为这可能是一次试运行,以确保在全面发布之前一切都正常。唐';别担心,成功了。这真的奏效了。当它回来时,我希望他们;我会增加更强大的罚球和更可行的装船范围,但控制最重要的是地图

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在最初的两种皮肤中,晴雨表是一个很好的控制地图。它;它是整个Apex传奇中最好的POI之一,所以它是有意义的,但建筑、覆盖和垂直的分布使比赛变得有趣,并且一系列策略可行。老实说,如果哈蒙德实验室轮换的话,我通常会选择Battle Royale-it;太过开放,几乎不存在侧翼机会。我们还知道,多亏了数据挖掘公司,苛性碱处理是下一个需要控制的领域。但我;我要弄清楚国王峡谷镇是否是控制游戏的最佳地点

Apex Legends的新地图有力地证明了两艘飞船的存在

首先,我们需要确切地了解气压计之所以如此伟大的原因:垂直度、充足的覆盖范围和良好的旋转。我认为目标的三角形布局有助于分散战斗,而不是让中央建筑中的所有东西都成为一个大的集群g、 在气压计中,地图的中心实际上不是一个重要的战略点(如果你喜欢露营,塔的最高点可能是最佳位置)。玩家被补给下降和逃跑的对手吸引到中心,而不是为了捕捉目标

苛性碱治疗的目标有一个小三角形,但;它不像晴雨表那么发音。您可以查看下面的可视化效果,这是Shrugtal提供的

这两种情况都可能发生,但我也认为是这样;值得注意的是,苛性碱处理中心的主楼比哈蒙德实验室的主楼大得多,这意味着这里有更多的空间进行单独和不同的战斗,而不是在一个房间里制造出五个指节簇和三个破坏球,造成数不清的混乱。有;内部垂直度在苛性碱处理,屋顶也可。尽管哈蒙德实验室的情况也是如此,但这项技术的效果还有待观察。然而,我认为,对于每个Apex Legends的控制,都有可能有更好的选择;地图,所以我;我会在这儿帮你查的

国王峡谷=“Apex Legends中的崩溃站点”数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/02/apex-legends-crash-site.jpg“/>

我认为与苛性碱处理相比,Shuptor是一个更好的控制地图。虽然它没有一个中心建筑是当前两个控制地图的关键,但多个建筑可以提供一个有趣的动态。一个团队在地图室和另一个水电站产卵,朝着Shuptor的中心目标前进。W一支球队在下坡时会处于劣势吗?也许吧

对于控制图来说,包容是一个更传统的选项,它在中心区域提供了一点垂直度。坠机地点很难想象,但额外的垂直性(我真的参与了多层次的战斗)会很棒。我曾短暂考虑过决选,但这可能会成为一个更好的竞技场地图。我;我希望他们继续设计定制竞技场地图,但如果他们回到皇家战场地图,这将是我的选择。根据目前的控制图列表,苛性碱处理可能是国王峡谷最安全的选择,但排斥或遏制有可能更令人兴奋

世界;s边腐蚀性处理将成为Apex Legends的新控制图,但如果是这样的话,

World’s Edge为未来的控制图提供了迄今为止最好的选择。Climatiser和Lava虹吸都是不错的选择,但我特别喜欢在后者中使用基于目标的Apex。在每个si上弹出一个目标的POI,第三,无论是在中间建设或较高的一个北方,让球队在它。每个目标都有多个入口——你可以通过飞机、门,甚至是缆车进入——而进行长距离和短距离战斗的可能性是巨大的

把中心目标放在北塔也可能让人想起晴雨表。将实际目标放在较低的层次上,并将最高层次作为一个伟大的狙击手塔。然后,球员们必须决定是坐在球门上,还是选择更好的射门点——这是一个有趣的两难选择,它带来了各种各样的策略

作为一个相对较新的世界;火山口边缘的熔岩虹吸管似乎设计时就考虑到了控制。Respawn现在一定已经发展了很长一段时间了,而且它不会;当我得知它的加入有第二个动机时,我并不感到惊讶

奥林巴斯

I;我不会撒谎,奥林巴斯没有控制地图的选择。Rift可以作为非传统布局使用吗?探路者;也许是拳击场?不知何故,哈蒙德实验室实际上是最好的选择。但我仍然不知道;我不想玩

风暴点=“Apex Legends新地图风暴点降落点POI降落在风暴捕捉器”数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/apex-storm-point-storm-catcher.jpg“/>

对于辛辣控制图来说,磨坊是一个明显的选择,但中心POI比当前任何地图都小。我忍不住觉得它会有点空。虽然我非常喜欢在那里着陆,但避雷针没有必要的对称性来控制,天线也可以工作,但对我来说有点乏味。我喜欢它不过,他还是想到了风暴捕手

风暴捕手在多层次的战斗中有着巨大的垂直性,如果团队从东西两侧的两个小泊松点开始,他们可以直接冲进高高的战斗中,或者采取地面路线进行偷袭。POI的较低级别;南部为侧翼提供了充足的机会,我认为它在比赛模式中会非常出色。Don’别误会我的意思,这会很刺激,团队会互相冲撞,但这会让人兴奋

总体而言;It’很难打败晴雨表。我重申:我;我相信晴雨表是Apex有史以来设计的最好的POIs Respawn之一,但对于新地图,苛性钠处理并不可取;这不是一个坏消息。也许是这样;这是我对世界的爱;s的边缘闪闪发光,但我;我希望看到熔岩虹吸管在腐蚀后添加到控制中;s对LTM有毒害作用。之后,也许我们;我将返回风暴点进行一些风暴捕捉行动,或获得定制地图,如竞技场。不管发生什么,我们都能同意让奥林巴斯远离它吗

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