任天堂的开关改变了游戏规则。它确实改变了游戏。能够在我的电视上播放一些东西,将其打开,然后继续在床上、火车上或任何地方播放—它';它如此简单,如此优雅,如此辉煌。事实上,它';现在我对我的PS5和游戏PC非常不满,因为当我';我在他们身上玩游戏我';我被困在那里了。是的,PlayStation有远程播放功能,PC也有类似的选项,但它';这不一样。那种随身携带硬件的感觉,让你的切换超越了单纯的流媒体。我坚信这是游戏机游戏的未来。不是图形、人工智能、物理或其他任何东西,而是灵活性
控制台在手持设备和电视模式之间无缝切换的概念是如此革命性,如此自由,以至于我觉得它必须成为未来所有控制台的基本功能。我希望能够以同样的方式对接和解锁下一个Xbox或PlayStation,能够随时随地玩适当的全脂游戏。我觉得没有这个功能就像回到存储卡或有线控制器。令人失望的倒退。任天堂向我展示了这种自由是多么强大,现在我';我尝过了,我能';不要回到静态机器,它们必须永久地坐在电视机下或连接到显示器上
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一开始我对这个开关持怀疑态度。我买的第一个是Lite,因为我从没想过我';我想在电视上播放。然后我最近升级到了开关OLED—顺便说一句,这真是太棒了—我很快意识到自己的错误。我';我正在玩《外星人:此刻的隔离》的超级切换版本,能够解开控制台,继续玩';适当的';像这样的游戏—如果我想躺在床上,我的伴侣想看电视,或者我必须跳上火车—这是一种不可思议的感觉。即使在5年前,在手持设备上播放像Witcher 3这样大而密集的东西的想法听起来也很牵强
但是,在便携式设备上拥有独立、翻拍、翻拍,或者像RPG和视觉小说这样的长时间、文本密集型游戏,不仅是让切换变得很棒的花式AAA游戏,它还是清理积压工作的完美之选。在传统的游戏机或游戏PC上,你必须抽出时间坐在沙发或电脑上在你的办公桌上,一堆羞耻感似乎是无法克服的。但是,当你可以抓住开关,在某件事情上快速地一挥而过时,无论你身在何处,你都可以对它产生严重的影响—如果你想要大屏幕体验,还可以将其连接到电视上。这应该是控制台的新标准
当然,这意味着该交换机的功能远不如市场上的其他主机。在4K显示屏上通过一层1080p的绒毛玩一个像《野性的呼吸》一样美丽的游戏不是';这并不理想。但我';我相信索尼的研究人员能找到一种方法把PS6挤进手持设备。他们必须这么做。想想看,在你的电视上玩下一个蜘蛛侠游戏,然后把它从码头上滑出来,扔进袋子里,然后用无聊的火车旅行或长途飞行来清理侧任务和收藏品,会是多么的自由。这比下一波控制台能在屏幕上填充多少多边形或光线跟踪反射更让我兴奋。我';我非常喜欢便携性
这就是为什么我';尽管蒸汽甲板目前已经售罄,而且下一波硬件要到10月份才能到货,但我还是要预订蒸汽甲板。阀门和#39;s的新掌上电脑是一件不可思议的事情,它能够运行图形密集型PC游戏,其视觉逼真度是Switch梦寐以求的—还有蒸汽';这是一个巨大的独立游戏和其他另类游戏库。即将到来的dock使其成为一个更加诱人的提议,将切换的敏捷功能带到PC游戏中。Valve明白了,我希望索尼和微软也能效仿。玩游戏时被锁在一个地方是中世纪的。它';是时候把自己从这些桎梏中解放出来了