如果Elden Ring一直在为老板们打补丁,那么FromSoftware的愿景又能说明什么呢
admin
2022-04-21 00:18:25
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它;It’人们很容易把补丁笔记之前的日子想象成游戏的黄金时代。过去,你从商店里买了一款游戏;我把它放在你的控制台里,然后你就走了。没有下载,没有微交易,没有补丁,只有完整的游戏。此外,由于当时的开发时间要短得多,因此;12个月后,你就有了续集。虽然补丁做了很多好事——游戏作为一个行业无可否认地得到了改善——但看到像《埃尔登之戒》这样的游戏不断被修改,确实会让它的魅力消失一点

这里有一些明显的玫瑰色眼镜。我们当中那些记得在PS1上购买古墓丽影,扑通一声把它放进磁盘托盘,然后立即扫墓的人可能是当时的孩子。游戏是一种年轻的媒介,直到最近它才变得更像是一种面向成人的爱好。随之而来的是更具包容性和多样性,以及更进步、更精致的故事讲述。游戏还有很长的路要走,但作为一种艺术形式,它已经无可争议地得到了改进。尽管如此,事情从来没有比我们小时候更好过,所以我们都深情地记得那些打补丁前的日子

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在某种程度上,我们;你说得对。是的,游戏和游戏媒体不再充斥着性别歧视,而且表现比以往任何时候都好,即使它还有一段路要走。但从最基本的意义上讲,当您只需在控制台中放入一张磁盘并立即开始播放时,这是一种更好的用户体验。我们宁愿按照《古墓丽影2》的标准,一年玩一次《古墓丽影》,还是按照《古墓丽影2》的标准,每四年玩一次《古墓丽影》

这是一个答案显而易见的问题,直到你意识到这可能意味着游戏永远不会成为主要的主流爱好,数十亿美元的投资消失,像《最后的我们》和《红死人救赎》这样的推信封的书目永远不会出现。这让我们回到补丁笔记——开发肯定更好rs拥有技术,可以修复游戏发布后出现的任何问题,接受粉丝反馈,并在直播服务游戏中持续维护meta。但当你看到埃尔登戒指时,它;这很容易说明,我们使用补丁的方式仍然需要一些工作

埃尔登戒指;最近的一个补丁削弱了成群的苍蝇,使马来尼亚更难战斗。埃尔登戒指;s的粉丝喜欢吹嘘开发者;愿景是我们没有轻松模式的原因,但没有;这难道不符合软件的要求吗;一旦人们开始制定战略,他最初的愿景是改变战斗吗?不是吗;这些游戏的全部意义不就是为了追求完美而一次又一次地死去吗?其他老板之前也曾被调整过,而且;现在很有可能一个玩家在最糟糕的情况下击败了所有的老板,而另一个玩家在最好的情况下击败了所有的老板

这也使得某些快跑策略变得不可能,这意味着除非另一个补丁提供了一条新的捷径,否则不太可能打破世界纪录。而我;我写过一些有创意的速度跑步者,他们按照自己的方式跑步,核心的速度跑步社区都是为了尽可能快地获得时间。仅仅因为其他球员玩得太开心就阻止他们这么做,感觉非常愚蠢

然后是地图本身。在发布时,一些人抱怨缺乏目标和神秘的地图使游戏难以充分享受,而另一些人则再次欢呼FromSoftware愿景的重要性。在几周内,地图被修补,以包含更多的指导,所以我不确定这将从何而来这就是最初的愿景。From软件明确地将埃尔登环视为一个有弹性的游戏——当玩家用奶酪战术将其拉得太远时,它会反弹。当玩家对它施加过多压力时,它就会屈服并伸展

让游戏适应社区;s的需求似乎是个好主意,直到你意识到它似乎是为了让战斗变得更艰难。这不是一个一鸣惊人的错误,一个隐形故障。这只是一种巧妙的战术,可以用来攻击一个特定的敌人。考虑到FromSoftware在游戏发布后改变了多少,它嘲弄了它的愿景神圣的想法。大多数游戏都会调整不触发的对话、以特定方式执行的任务或波兰动画。埃尔登·林格则在观看我们的比赛,并故意变得更加强硬

对于一款经常谴责需要一种可接近的简易模式的游戏来说,这感觉很愚蠢,尤其是考虑到简易模式是游戏中最流行的模式之一。而且,不,只需玩[insert x build]’这算不上是一种简单的模式,尤其是构建在一开始就基本上是锁定的,后续的补丁可能会影响这个想法,使其成为最难玩的方式

虽然我们可能更喜欢过去的好游戏时光,但当我们坐在卧室里吃微波披萨时,情况变得更好了。如果当时的游戏被破坏了,那就没什么可做的了。现在,它们可以很容易地修复,开发者可以倾听社区的声音,并根据需要调整游戏。但是,如果这意味着看到社区团结起来克服上述障碍,然后让墙更高,那么你必须质疑FromSoftware为什么要这么做

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