新俄罗斯方块发布三天后—任天堂64升级版的经典方块拼图游戏—黑客闯入游戏,发现代码深处隐藏着令人惊讶的东西。游戏开发者经常在他们的游戏中隐藏奇怪的信息:通常是对家人的奉献,针对爱管闲事的黑客的嘲讽,粗俗的笑话,或者书呆子的科幻参考。它';它本质上是数字涂鸦,从来不会被任何人看到。但这完全是另一回事。这是一个史诗般的愤怒咆哮,作者亲自攻击了他们的开发伙伴,并直截了当地说游戏糟透了
你可以在剪辑室的地板上完整地阅读这篇咆哮,但亮点包括声称游戏';s';无用的';制片人整天都在玩星际争霸,而不是工作;一位设计师为了避免激怒任天堂,把他的开发伙伴扔到车下;最后的比赛让人失望&引用;“这个游戏很烂。”;作者写道&引用;音乐很棒,但游戏本身并不是我们想要的&引用;它';然而,这并不都是负面的。作者也对很多人表示了感谢和赞扬,并且似乎最终享受了他在开发者H2O Entertainment度过的岁月
相关:杜克核武器3D的奇案';这篇长篇大论,臭名昭著的俄罗斯方块咆哮,是由程序员戴维·普里迪写的,他在游戏推出几年后不幸去世,享年29岁&引用;大多数人都知道戴夫';“作为一名程序员,他参与了电子游戏行业。”;阅读了一位好友和新俄罗斯方块的首席艺术家写的纪念网站&引用;但并没有那么多人知道他在一个游戏的最终代码中隐藏了一条秘密信息。当时他在任天堂遇到了不少麻烦。他认为这是他不朽的一小部分,多年来没有人能找到它—如果有的话&引用
多年来,他一直没有发现俄罗斯方块,这是错误的,但这篇在事件发生20多年后撰写的文章清楚地说明了这一点。俄罗斯方块狂言是我最喜欢的深刻游戏知识之一,但它只是我留下的许多奇怪、痛苦、愤怒或其他有趣信息的例子之一在完成的电子游戏代码中插入。它';这甚至不是唯一的咆哮。在《铁罐》中,一位以二战为主题的NES射手,编码员Yukio';KNT和#39;金田田写道:“这是我的梦想。”;这是程序员,KNT。任天堂的那些白痴都是混蛋!死亡破产!我讨厌家庭&引用
在NES冒险游戏《Erika to Satoru no Yume Bouken》中,一位心怀不满的程序员(只知道Hidemushi)在代码中隐藏了一条难以置信的信息&引用;首先,Kaoru Ogura,他在项目中间跑掉了一个人。是的,你,你这个混蛋。唐';在前一天晚上做爱6次后,我不能不洗澡就出现在办公室。接下来是TatsuyaŌhashi。在我们送ROM的那天很晚才回来。你可以给我你想要的所有色情片:我';I’我没忘记那个。Yamagishi在项目结束前发誓不去soaplands(日本妓院),现在就去吧。现在把你自己击倒&引用
有些游戏更具测量性。”2001年platformer Kirikou中隐藏的一条信息写道:“我编写了这个游戏。”如果它有一些更认真的设计师和更少混乱的规划,它会变得更好。在1988年为MSX2发布的名为“反馈”的射击游戏中,一名匿名程序员的信息写道:“伙计,我我身无分文。通常,员工有权获得日元;一个月20万的加班费。实际上,我';我越来越像&日元;100,000.&引用;这只是一句关于作者的3000字评语中的一行';他们给公司的总裁打了个电话';吝啬的守财奴';只给他们两天的假期
相比之下,其中一些让俄罗斯方块的咆哮显得平淡。还有更多的例子,它们都在剪辑室地板维基上不朽,并通过这个出色的Twitter机器人定期分享。那里';阅读它们有点迷人,而且有点窥视癖。它';这就像拉开帷幕,揭示游戏制作人的真实想法。它';这也提醒我们,这些事情并不是';t由不知名的单一公司创建:他们';这是由像我们一样愤怒的人制造的。但多亏了窥探黑客,他们的秘密无法';这不会持续太久
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