在帕克斯东区会议大厅的一个黑暗角落里,藏着一个叫做“摔跤探索”的基于回合的小型RPG,这是我在节目中最喜欢的游戏。Megacat Studios和Skybound Games indie于上个月发布,据说其中有摔跤传奇人物,比如;男子汉;兰迪·萨维奇、布克·T、巨人安德烈、杰克“蛇”罗伯茨、戴蒙德·达拉斯·佩奇和杰夫·贾勒特。我对专业摔跤手只有基本的了解,所以我没有;I don’我一点也不希望和你有太多联系。当我完成一个小时的游戏时,我已经爱上了他。摔跤探索是一款经典的基于回合的RPG游戏,具有深刻的机械性、创新的游戏性,以及一个关于在一个幻想的toybox世界中崭露头角的摔跤运动员的故事,该世界是职业摔跤英雄的终极庆典。乍一看,它可能看起来像一个恶作剧游戏,但Megacat工作室采取了一个聪明的前提,并且比你想象的更进一步
当我坐下来预约时,开发人员告诉我,职业摔跤和基于转身的RPG实际上有很多共同点。这听起来像是一个可疑的说法,但它确实是一对完美的组合。摔跤之旅感觉就像是一场很久以前就应该进行的游戏相关:DreadXP将是恐怖中最大的名字
< P>战斗在旧式JRPGS中有基础,如Realo触发器、超级马里奥RPG和最终幻想6,但摔跤的开发者已经找到新的方法来更新公式并将其与摔跤公约在每一个可能的机会中融合。每场战斗都是一场摔跤比赛,在拳击场上,在观众面前。在选择攻击和特殊技能(称为噱头)来削弱并最终锁定对手的同时;我们也为粉丝们表演。混合你的动作,确定定时组合,发挥每个拳手的优势;s的摔跤风格将建立一个炒作米,增加你的力量。相反,在战斗中使用基本攻击的方式发送垃圾邮件会导致观众攻击你,给你的对手带来优势当您;我已经击败了你的对手';如果HP为零,您仍然需要锁定它们。在快速反应迷你游戏中取得成功是很困难的,如果你未能锁定他们;我会跳起来继续战斗。有;s标签团队和三队格斗、笼式比赛,以及职业摔跤所知的几乎所有其他变化。如果是';这是摔跤历史的重要组成部分,Megacat工作室已经找到了一种将摔跤融入这项运动的方法。即使是一个简单的基本攻击也会让你的对手从绳索上跳下来,给他们一个反击的机会
摔跤探索是一项大型游戏。这场长达50-70小时的战役讲述了两个主要角色和十几个可玩的角色在梦幻摔跤世界中的整个旅程。在这里,像兰迪·萨维奇(Randy Savage)和戴蒙德·达拉斯(Diamond Dallas)佩奇(Page)这样的摔跤传奇人物被想象成动作人物,与毛绒玩具、乐高积木和我们小时候玩过的所有标志性玩具并肩作战。“摔跤探索”抓住了摔跤爱好者在“摔跤之旅”巅峰时期的精神;80年代和&lsquo;向这项运动的英雄和恶棍致敬,向世界各地不同的摔跤文化致敬,比如铁杆摔跤和墨西哥摔跤我越是试图解释摔跤探索的所有不同机制和品质,我就越是;我一定要退出。我花了整整一个小时完成了教程,学习了故事和战斗的基本知识。在这段时间里,我体验到了摔跤探索如何将一些事情游戏化,比如剪掉一个宣传片——它使用对话选项和积分系统与对手进行侮辱——以及建立一个定制的格斗入口,包括灯光、音乐和特效。有;我们需要探索地下城,打破桌子,学习嘲弄,与偶像摔跤,甚至招募队员,等等
作为RPG迷玩摔跤探索让我对职业摔跤充满了敬意,所以我只能想象作为摔跤迷玩摔跤会让你对RPG产生新的崇拜。如果您;你已经是这两种游戏的粉丝了,孩子,我想这可能是你最喜欢的新游戏