在过去的一个月里,我';我一直在探索《口袋妖怪之蓝》中关东的神奇之地,试图不击败游戏(虽然是肯定的,如果我想继续的话,这是必要的),而是沉浸在环境中。虽然有一些怀旧情绪在起作用,但关东和我在一起的时间比任何其他口袋妖怪区域都多,而且几乎是任何电子游戏中的每一个场景。你们有些人有血块,有些人有核,我有关东。今天,我冒险进入翡翠森林,这是我神奇神秘之旅的第一次真正考验
绿色森林是我在关东最不喜欢的地方之一。我这样做的原因有很多:我不';我不喜欢那里的任何一个口袋妖怪(当然不足以认为这是一个发展我的团队的机会),没有一个口袋妖怪能很好地对抗布洛克(他们唯一的目的是可以作为一次性的#39;mons),中毒是令人恼火的,当我只想尽快穿过这片该死的森林时,我经常被拖进口袋妖怪的战斗中。虽然我可能有很多原因,但当我第一次进入森林之前想到它们时,我意识到它们都与游戏性有关。如果我';我不想尽快赶比赛,也不太关心体育比赛,也许我';我会长得像翠绿的森林相关:重访关东:乔瓦尼';当然,即便如此,也存在一些问题。游戏不知道我';我在经历了一段旅游之后,仍然需要我依次击败每一位健身房的领导者,所以在某个时候我';我们需要积极地开始建立一支像样的团队。虽然本专栏的重点不是关于战斗,而是关于旅程,但让我们';就说我选的先发球员赢了';我对布洛克没什么意见。这只会留下中毒和令人恼火的屏幕闪烁的问题,但我事先准备好了解药。正如我';我以前写过,我发现在口袋妖怪购物,如果不是作弊,那么肯定会获得不必要的优势,因此应该避免。在这样的一场比赛中,击败比赛是一种结果而不是目标,我不';我不介意囤积
亲爱的读者,有了这些,我迈出了我的第一步。我注意到的第一件事是森林是多么的明亮。我知道这不应该是一个恐怖的预兆之地,娜塔莉·多默在那里慢慢失去了她的精神,但感觉太像是有一条人造的、机器制造的小径穿过森林,带走了一个l他对这种魅力大加赞赏,并提出了一个问题,即为什么会有这么多死角。玩游戏是为了探索,我的职责是与每个人交谈,但我仍然觉得奇怪,一些教练只是站在旁边闲聊,而其他人则试图挑战你。我理解,就游戏性而言,这是在让你准备好接受NPC的挑战,同时鼓励你与每个人交流额外的信息和物品,但即使是作为一个偶然的观察者,我也发现区分这两个方面是令人困惑的,而不是对游戏想要实现的目标特别有帮助
然而,我要说的是,我对翠绿森林总是不必要地苛刻#39;它的布局。我';我一直认为它太长了,有太多的弯角设计来让你扭转。然而,在更自然地漫游之后,我发现我有一个扭曲(geddit?)对森林的感知来自于不断撤退来治愈自己,来自于来回游荡来对抗脆弱的Metapod饲料。这一次,它似乎变短了。关于一个地方,我能说的最好的话就是我没有';我不必在那里待太久,我';I’我会让你根据我的感受得出自己的结论
下周,我将离开这座被诅咒的住所,第一次在健身房体验运动。锡城,我们来了!