门户是现代最受欢迎的电子游戏之一。由Valve开发并基于半衰期宇宙的基于物理的platformer在玩它的人心中仍然很强大,一名玩家显然受到了它的启发。事实上,他们';为任天堂64重新制作门户
虽然从视频游戏的标准来看,门户网站现在已经相当陈旧,但自2007年推出以来,它的名称已在PC和Xbox 360上发布;比任天堂64强大得多的计算机。但是solo开发者正在某种程度上让portal physics在1996年的控制台上工作
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所讨论的人是詹姆斯·兰伯特,他正在开发他的产品Portal64。今天,他在YouTube上发布了一段视频,显示了他游戏中最重要的一个补充:工作门户&引用;这是更新的一部分,包括对场景中的玩家和物理对象进行更完整的碰撞检测;,他的描述如下
在Reddit线程中,兰伯特确认他';它使用的是真正的N64硬件,而不是模拟器。但为什么一开始就要使用这么旧的控制台呢?因为任天堂64恰好是兰伯特';他最喜欢的控制台,喜欢在技术限制下工作
正如视频所显示的,这个项目看起来是可行的,因为门户网站是由门户网站组成的,从外观上看,这些网站似乎正在发挥作用。正如一位Redditor所说:“这是;我';令人印象深刻的是,N64可以处理这种级别的门户物理
兰伯特回答说:“我不知道。”;N64当时的CPU相当强大。大多数游戏都受到GPU的限制;。著名的是,任天堂64基于64位体系结构,这是其强大竞争对手索尼';s 32位PlayStation。这款硬件让任天堂得以在Wave Race 64等游戏中展示当时令人印象深刻的视觉效果,以及马里奥64的广阔3D世界
因此,虽然视觉效果明显不如Valve#39高清晰度;s Portal,兰伯特和#39;s Portal64有着独特的魅力,除了我们之外,它很容易让人想起《黄金眼007》这样的经典作品;用入口设备而不是手枪重新导航走廊
我们可能需要一段时间才能看到为N64制作的完整门户游戏de,但对于那些想要给Lambert';s creation a spin a ROM可在此处下载。而它';当代码被如此小心地优化和修改时,看到旧硬件能被推到什么程度,这总是令人印象深刻的