收购育碧软件将对整个行业不利
admin
2022-04-26 00:36:24
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行业收购变得越来越无聊。当微软收购贝塞斯达时,感觉就像是潮流的改变,Xbox已经准备好了,并且愿意从PlayStation手中夺回阵地,这是一笔巨大的收购,它将永远改变一切。然而,这些事情需要时间,因此我们;我们仍然可以看到像Deathloop和Ghostwire这样的游戏:由于早在微软收购Todd Howard之前就已经存在的协议,东京成为PS5的独家游戏;英国的宝库

Starfield将是花费数十亿美元将贝塞斯达引入该领域的第一个大成果,这一点非常明确,PS4&;PS5用户将错过史诗级RPG,因为;这就是排他性的工作方式。如果索尼收购了贝塞斯达,并得出同样的结论,我们谁也不会吃惊,因为游戏玩家都是奇怪的领土生物,他们把个人价值放在公司里,以及他们愿意为支持他们而投资多少。这个行业很奇怪;随着微软(Microsoft)收购Activision,天知道在未来几年还会有谁收购它,它将变得更加陌生。但事实并非如此;索尼不是山洞里唯一一个囤积战利品的巨龙,它也同样有罪

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在过去的一年里,这家日本公司收购了Bluepoint、Bungie、Haven、Nixxes、Housemarke、Firesprite、Fabrik Games和Valkyrie Entertainment。其中一些名字听起来可能很小,但与Bluepoint和Housemarque等品牌相结合,它们有助于创建一个不受欢迎的工作室组合;不要被人嗤之以鼻。Destiny 2非常庞大,在索尼的领导下,它将不断壮大,因为它的创造者们将继续创新,并与之一起开发新的项目。Housemarke也是如此,他最近凭借Returnal在英国电影艺术学院获得了多项荣誉,这个头衔之所以成为可能,是因为索尼信任一家工作室尝试新的东西,而且它创造了奇迹

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像这样的例子很好,并不完全反映出游戏领域正开始占据主导地位的有毒垄断。我们的主编Stacey Henley在宣布收购Activision后写道,微软收购Activision的负面影响,所有这些观点仍然是正确的。你可能会为其潜力而庆祝像Spyro the Dragon和Crash Bandicoot这样的经典特许经营的增长,以及像《使命召唤》这样的年度休息,但最终这仍然意味着几十家工作室和数千名员工正在整合在一个单一的旗帜下,所有这些都是以服务为基础的未来的名义进行的,这仍然让人感到阴云密布。随着几家大公司成为我们所有娱乐的关键,独立性正在成为过去。微软正在成为游戏界的迪士尼

这让我想到育碧软件。Kotaku最近的一份报告称,这家法国工作室可能正在准备出售,其中有许多因素,比如缺少吉勒莫家族成员来接管公司、高调离职,以及艰难的项目,这意味着它渴望将控制权交给一个能够收拾残局并向前迈进的企业团体。就像微软将要与动视合作一样,育碧是一家近年来备受争议的丑闻并不陌生的公司,因为它因性骚扰指控、有毒的工作环境和对NFT的热爱而受到了应有的批评

通过rockpapershotgun.com

这并不能让你的粉丝或投资者感到温暖,我想,到目前为止,董事会已经意识到了这一点。你不能把责任推到新的母公司身上,指望他们为你制定战略,从而解决企业内部的系统性问题因为你;你太不负责任了,无法处理你一开始帮助制造的混乱局面。我们;我已经决定,鲍比·科蒂克被赶出领导岗位的唯一途径是代表微软进行昂贵的收购和巨额收购。这将会发生,但现在我们所能做的就是坐下来,等待,同时做一个好的小游戏玩家

这些收购从本质上讲是有文化问题的,收购规模越大,在资金易手和过程开始后,需要解决的问题就越多。像菲尔·斯宾塞这样的人可以谈论,尽管电影公司拥有了新的所有者,但它们仍被赋予了相对独立的地位,但我们都知道这是成功的;如果这样的事情是完全不可能的,那就不要永远这样。你最终会看到流血效应,而且;这是无法阻止的,所以尽管将Activision置于微软的保护伞下会带来积极的影响,但我可以;我不禁感到,这么多人和这么多创意产业最终将看到我们的产业在这一切的重压下窒息。所有这些都感觉不到可持续性,而且随着育碧软件下一步进入拍卖区,我;我又一次感到不安了

育碧软件的输出也指向了一个未来,即直播服务标题和metaverse在所有娱乐中处于最前沿,我仍然相信它对第二部分的含义一无所知。我们都不知道,这是问题的一部分。远距而去,刺客信条,彩虹六城,师,和现在,更多的人首先是内容平台。单一版本的时代已经结束,育碧软件热衷于支持游戏,并确保每个游戏都有繁荣的生态系统,玩家可以将大部分业余时间用于此

尽管在将这些游戏变为现实的过程中表现出了创造性的才华,但它;似乎任何试图对媒体产生持久影响的尝试都被搁置一旁,转而支持用户保留和内容优化。刺客的想法;s的信条回归更小、更线性的环境确实让我兴奋,但这一点;在一片消极的海洋中,只有一个是积极的。这意味着,无论是谁在排队收购育碧软件,无论是索尼、史诗还是其他任何公司,都将继承这一未来愿景,并几乎承认其合规性

整个情况让我很沮丧,让我觉得我是一个脾气暴躁的老妇人,对这个行业的发展方向不满意,我从小就受到如此多的爱和灵感的一种艺术形式正在演变成一种玩世不恭的商业产品,其意图是如此可笑地透明。垄断是o;这对任何行业都不好,但在游戏领域,尤其是将这么多有才华的工作室和出版商整合在一个旗帜下,有可能导致创意停滞,让我们作为消费者选择何时何地玩的选择越来越少。我们;我们要感谢少数持有所有牌的玩家,这一手牌每天都在减少

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