上周末,Pokemon Go有点倒退,传统的三小时社区日就像过去一样。在此之前,人们对这个想法产生了大量的怨恨——人们现在玩游戏的方式不同于他们在游戏刚开始时玩的方式,而大流行并没有改变我们所有人的社交方式。拨出一个小时(甚至全部三个小时)让口袋妖怪集中行动,在炒作达到顶峰的时候似乎是合理的,闪亮的口袋妖怪仍然是一种新奇事物,庞大的团队在一起玩。但是在口袋妖怪Go的这些更孤独、更愤世嫉俗的日子里,让我们在其中漂泊的更长的社区日,甚至可能在周六和周日之间,对我们的日程安排更好。Stufful和#39;s的社区日提醒我们,为什么这项运动最初如此伟大
有些人赢了';我没能在这三个小时里玩,当然,对他们来说这很糟糕。但那';这就是直播服务游戏的工作原理。在过去,我还错过了其他一些社区日,但我仍然不知道';我没有他们的闪光。社区日的全部意义在于人们作为一个社区聚集在一起
相关:口袋妖怪Go,请让我跳过Raid时间。将游戏时间集中到三个小时是让每个人同时待在同一个地方的最佳方式,我';我相信,一些因缺乏兴趣或疫情范围而解散的团体发现,他们本周末在公园里临时聚会,一起吃东西。Shinies最终不会';这并不重要,CD的变化在元相关性方面也不尽相同。这一天的目的是让所有人在外面一起玩耍,这';这就是这一天如此成功的原因
在Niantic和#39;方面,让它变得乏味也是非常聪明的。最初的几天社区活动是重大事件,因为shinies仍然非常罕见,玩家迫切希望拥有尽可能多的黑色Charizard。然而,随着时间的推移,涉及的口袋妖怪变得不那么受欢迎,shinies本身也变得不那么新奇,Communix泰迪·戴斯失去了吸引力。人们可以通过多种途径获得亮片,社区日也在重复';如果把注意力集中在那些已经在野外有发光体的人身上,玩家们就会失去兴趣。正是在那时,社区的日子因其元影响而生和死,这是大多数玩家所没有的';我不明白,更不用说关心了
这就是为什么Stufful是如此好的选择。Stufful对社区日的游戏是全新的。没有别的办法抓住它,所以你';d需要在社区日玩才能将其添加到Pokedex中。什么';此外,Stuful需要400颗糖果才能进化,比通常的50颗要多得多。即使是两次进化也需要25次,然后是100次,因此Stuful要求更多的游戏时间。它';这并不是唯一需要400英镑(Magikarp、Wailmer、Swablu和Meltan也需要400英镑),但它确实把它放在了榜首。这是每个玩家都想要的口袋妖怪,因为它';这部电影是全新的,而且它还具有大量参与动画的吸引力
它也是一个口袋妖怪,你需要捕捉到它的倍数才能进化,这也是每个人都想做的,因为它是全新的,填补了Pokedex上的一个空白。而你只有三个小时的时间捕捉它。通常情况下,这是我在游戏中抱怨的事情,但随着口袋妖怪的出现,感觉它被捕捉到了在多年的浇灌之后,这个古老社区的魅力已经消失了
一个抱怨是,发光率比平常低得多(我在60次见面后的发光率为零,来自各种PoGo subreddits的轶事证据表明我';我不仅仅是一个不幸的局外人),而且Stuful有一个特别有趣的发光,这让人感到羞愧——但这也让人觉得是共同努力让人们享受这一天的一部分。不只是抓一个闪亮的然后蘸一蘸,而是像过去一样玩一整天的游戏
很难再举办一次这样的社区日——几乎没有口袋妖怪和Stufful';这一天之所以奏效,是因为它打破了常态,如果它再次成为常态,它将失去作为一种突破的吸引力。但至少在这个周末,口袋妖怪又回到了最佳状态