索尼可能最终会通过新的游戏保护团队认真对待它的遗产
admin
2022-04-26 21:37:47
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自1994年以来,索尼在电子游戏领域留下了相当多的遗产,并在该行业确立了坚定的主张#39;作为其第一台游戏机,PlayStation的历史帮助将这一爱好推向了主流,并巩固了这一媒介#39;让我们转向3D

在PS1、PS2、PS3和PS4的过程中,出现了大量重要的创新游戏,包括Namco、Square、Core Design、Konami、Free Radio、Reflections、Psygnosis、Criteria、DMA Design等。但索尼没有';在保存这一遗产方面,我确实做得很好,只是对向后兼容性的支持不够,并确保旧的标题仍然可以访问。但这可能会改变

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Playstation的一名新员工透露,该公司存在一个游戏保护团队(感谢Pushsquare)。Garret Fredley是该公司的雇员,曾担任EA和Kabam工程师,他在社交媒体上宣布了自己的新角色&引用;今天是我在@PlayStation担任高级建造工程师的第一天,我是他们新成立的保护团队的首批员工之一&引用;弗雷德利发推特

Fredley接着说,游戏保护是他“第一份职业激情”,这是他在EA的工作,2016年至2019年期间,他在该公司管理保护工作。在LinkedIn的一篇帖子中,Fredley又写了一点关于他在这一领域的经历,显然对他在PlayStation的新角色感到兴奋:“Let&”去确保我们的行业';中国的历史不是';“别忘了”;,上面写着

这条新闻发布之际,索尼正在推广其新订阅产品中最高级别的旧版PlayStation游戏:PS Plus Premium。这一层将包括数百个PS1、PS2和PSP游戏。虽然弗雷德利似乎有工程经验,但它';s不清楚他的工作和他加入的新团队是否负责将旧游戏恢复到图书馆,并通过PS Plus Premium进行访问,或者更像是为子孙后代归档和保存旧代码和艺术

当然,如果索尼决定在其Playstation博客上披露更多关于这个新的游戏保护团队的活动,那将是一件有趣的事情,例如,因为这种媒体正开始从它的年轻时代崛起,并正在走向成熟。正如古老的电影和音乐被保存一样,看到古老的电子游戏被保留下来,让子孙后代能够看到这种艺术形式来自何处,以及它是如何产生的,这将是一件好事;它进化了

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