采访:Sharkmob联合创始人马丁·赫特伯格(Martin Hultberg)和寻血营销总监安德烈·佩尔松(AndréPersson)
admin
2022-04-26 23:06:57
0次

自其披露以来;《吸血鬼:化装舞会——寻血》一片混乱。为什么要接受这样的IP;它的吸血鬼隐藏着融入社会和在社会中四处走动的能力,却只给了它们AK47,甚至比平时更嗜血

;这是一个Sharkmob似乎经常被问到的问题,如果营销总监André会心一笑;Persson和Sharkmob联合创始人Martin Hultberg是值得信赖的““当我们意识到这是我们的一个选择时,我们就选择了《吸血鬼:化装舞会》。”;Hultberg解释道“作为这项运动的长期粉丝,这感觉是一个非常棒的机会。它也感觉像是一个许可证,对于我们想要创造的游戏来说有着巨大的潜力&rdquo

相关:吸血鬼:化装舞会-寻血预览:这场皇室之战有尖牙

尽管人们对猎杀的反应在很大程度上转向了更积极的态度,但沙克莫布清楚地意识到,在宣布这场游戏时,它将面临强烈的反对,甚至可以说,它“期待”这样的事情。

只是吸血鬼的想法:化装游戏与战斗游戏相结合对于一些粉丝来说,耶鲁大学本身就有争议;佩尔松说“传统上,这是一种非常内省的RPG体验,关于阴谋和阴谋,暴力的威胁比它的实际承诺更大,不过,根据你和谁一起玩,战斗和暴力可能很容易成为游戏的重要部分。对我们来说,探索吸血鬼化妆舞会的这一方面简直太棒了;当外交失败,枪声响起时会发生什么&rdquo

正如佩尔松所说,《寻血》之所以引起如此多的关注,主要是因为它偏离了桌面游戏迷所熟悉和喜爱的基调。尽管如此,Sharkmob还是与《吸血鬼:化装舞会》背后的许可证持有者Paradox密切合作,以确保它符合该系列的既定知识。这种关系还对battle royale公式进行了修改,使其更适合本系列;世界变得容易多了

“与Paradox的黑暗世界品牌团队建立了稳固的工作关系,这让[与皇家进行战斗]变得更容易了,”他说;佩尔松说“这是一种互谅互让;有时我们在《吸血鬼化妆舞会》的现有领域内找到了解决方案,有时我们不得不与品牌团队合作,创建一个符合他们维护的框架的解决方案。例如,缩小地图的气体,是为我们的游戏定制的东西之一。我们基于第二次宗教裁判所的现有知识,更具体地说,它与被称为“实体”的吸血鬼猎人有关(也由我们专门为猎杀鲜血而创建),自那以后,它就进入了官方规则手册&rdquo

血腥狩猎对《皇家战斗》体裁的一大改变发生在一个真实城市的虚构版本中,在这个例子中,布拉格。虽然其他活动发生在具有明显地标的大型地图上,但寻血活动的重点更为独特,以一座城市为特色,细节更为详细。根据Hultberg的说法,Sharkmob一直确信它想要使用一个欧洲城市,布拉格一直是这个列表的第一位

”我们知道我们想要一座欧洲城市,因为《吸血鬼:化装舞会》传统上一直以美国为重点,”Hultberg解释道。“不过,布拉格一直排在榜首,因为它是一座新旧结合的城市,有着丰富的历史和遗产。它也是一个很多人作为游客参观过的地方,这是一个让它在游戏中变得更加有趣。至于未来的城市,只有时间能证明一切&rdquo

提到的内容;《来日诰日》清楚地表明,Sharkmob在猎杀方面正在提前计划;从最近的在线服务游戏中吸取教训;我没法跟上需求。Hultberg解释了团队是如何适应未来规划的,同时又在做什么;在他们前面

“生产现实要求我们提前计划和工作,以保持可持续的速度并及时发布内容。”;赫特伯格说“同时我们需要一定程度的灵活性,这样我们就可以和玩家一起发展游戏。这是一个棘手的挑战,但对于许多团队来说,这是一个越来越常见的挑战&rdquo

与即将推出的《寻血行动》一样令人兴奋的是,每当你谈论《吸血鬼:化装舞会》及其游戏搭配——血统2时,房间里都会出现一头吸血鬼大象。经过多年的发展,《血统2》最近被无限期推迟,似乎已经完全重新启动了开发。Sharkmob评论了他喜欢这场比赛;该公司表示,它最初希望“血统2号”能在“寻血”之前发布

“我们开始开发最新版本的桌面RPG书籍和血统2;佩尔松解释道“一直有一个计划,血脉2将首先推出,以满足RPG粉丝的需求,我们可以在之后推出更主流、更专注于行动的体验。现在,正如我们所知,这项计划没有成功;我们无法在与现实的接触中生存下来,相反,我们是第一个出来的。不过,这两场比赛在制作上总是完全不同的,所以他们所经历的事情对我们队的影响很小&rdquo

相关内容