如果音速前沿很糟糕,请不要惊讶
admin
2022-04-26 23:42:41
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随着《刺猬音速2》的上映,以及它在评论界和商业上的成功,感觉蓝色模糊正在某种程度上卷土重来。他;在过去的20年里,它一直存在,但主要满足于坐在羞耻的角落里,推出平庸的游戏,而不是真正具有任何形式的文化相关性

Sonic Generations和Sonic Mania都很不错,但除此之外,我发誓自从Sonic Adventure 2以来,该系列中几乎每一个3D条目都会被巨大的屁股吸引住。笨拙的关卡设计,不一致的平台,而一个从未在一个有价值的想法上达成一致的创造性愿景,意味着Sonic团队开发出了一种节奏,发布了无数的游戏,而这些游戏从来都没有试图建立在彼此的基础上。铁杆粉丝们会因为我的话烧掉我的房子,杀死我的家人,但他一开始表现得好吗

相关:Heartstopper’我觉得他出柜的场景太真实了;我只是开玩笑。但Sonic的业绩记录相当平平,除Sonic Mania外,没有;没有一款游戏能与超级马里奥奥德赛、丘比特或雷曼传奇的辉煌相媲美。他;她是一个小矮人,但其设计和态度非常独特、令人难忘且具有亲和力,因此这些缺点都不存在;没关系。孩子们仍然爱他,这一声誉足以让世嘉在其基础上建立起完整的遗产。它将来可以去任何地方,但是;再过几个月,我们就可以看到这一系列不和谐游戏的下一章——音速前沿

一经披露,人们立即开始将《音波前沿》与《塞尔达传奇:野性的呼吸》进行比较。我想我知道为什么了。他们;这两款游戏都是开放世界的游戏,也标志着各自特许经营权的新篇章,其前沿领域显然受到了任天堂(Nintendo)的启发;这是一部以其明显的自由和玩家选择为主题的杰作。今年晚些时候,我们将开启一个新的世界,这个世界充满了独特的角色和位置,我们将以全新的方式探索音速公式,它同样强调冲击力和速度。问题是,我有一部分担心这种方法是在追逐潮流,而不是积极认识到为什么Sonic一开始就可以工作

3D音效游戏之所以如此两极分化,是因为向三维的转变意味着2D游戏的速度几乎丧失了。在《刺猬音速1号》、《刺猬2号》或《刺猬3号》中失去动力是令人沮丧的,但你可以很容易地学会球场布局和预测障碍,同时轻松地捡起丢失的戒指。这是令人沮丧的,但基本的游戏设计设法适应了这些缺点,并将它们融入到整体体验中。3D游戏;我没有那么幸运,我;我不确定世嘉是否能以一种令人满意的方式在速度、战斗力和发现力之间取得平衡

缺乏2D视角导致了这样的时刻:你会在一秒钟内咆哮着穿过环形物和美妙的风景,然后在一系列累赘的平台和敌人中航行,当你被迫处理大量废话时,你的速度感会在几秒钟内停止t’《Sonic Heroes》和《世嘉》的上映已经有好几年了;我没有设法解决这个令人讨厌的缺陷,我;我不确定它能不能保持让Sonic如此具有标志性的速度。战斗通常可以归结为笨拙地向敌人跳跃并执行空中冲刺,以一种不需要的简单程度注入遭遇;我不觉得有回报,但这是一件奇怪而迟钝的杂事,阻碍了我成为一个邪恶的速度恶魔

Sonic Frontiers首次将该系列带入一个开放的世界,这意味着实现这一速度水平将完全取决于玩家。这可能会奏效,尤其是如果环境足够大和多样,我们可以在任何可以想象的方向上翱翔,寻找新的层次和收藏品。有;这里有这么多的潜力,但同样有足够的空间让一切都出错。如果世界感到稀疏,我们;我将一无所获,如果;It’我们的工作太繁忙,令人讨厌;我们会再次发现,我们的发展势头停滞不前;我们被迫去处理胡说八道。Sonic没有;当你;我们被迫站着不动,进行精确的跳跃和攻击,因为控制根本不起作用;这还不够好。它;这是一种挑剔且令人沮丧的组合,如果不这样做,前沿领域很容易陷入这种组合;我不小心。现在我们还没有;我没有看到太多的游戏画面,所以我;我现在主要是预测,但我们;我以前被Sonic伤过很多次了

今年晚些时候,我可能会被证明是错的,因为Sonic Frontiers获得了热烈的评论,我和数百万其他人一起爱上了它,但我知道我不应该期待更多。我在《迷失世界》、《原力》、《爆炸》和许多其他游戏中做到了这一点,我知道Sonic团队不会突然与大师级人物一起出战总工程师。我;我交叉手指;我会很好,但不要;如果它最终变成另一个臭东西,也不要感到惊讶

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