那里';长期以来的刻板印象是,只有没有工作的儿童和年轻男性才会玩电子游戏,但事实却大不相同,最近的一项数据研究证明,女性和50岁以上的人在游戏上的花费比以往任何时候都多
该研究按游戏行业细分。biz,展示人们如何';在大流行期间,美国人的消费习惯发生了变化。英国巴克莱银行(Barclays)查看了与任何游戏零售商相关的所有信用卡交易,以收集信息,并将2019年和2021的数据进行比较
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增长最快的是女性,而不是男性和年龄在50到64岁之间的人。与男性相比,女性的支出增加了51%';而接近65岁的人,他们的支出增加了惊人的59%
虽然16-25岁的年轻人在电子游戏上的支出仍然最多,但他们的支出增幅相对较低,为27%。尽管如此,如果你已经在游戏上花费了大量收入,那么一定很难再花更多。
该数据还显示在疫情期间,eo游戏是第二大增长市场,仅次于数字内容和订阅,不过这要归功于Netflix';中国日益减少的游戏用户数量可能很快就会超过这个数字
有趣的是,电子游戏相关交易的平均价格为英镑;15.11,远低于大多数电子游戏或控制台的成本。这显示了微交易和游戏订阅对该行业投入资金总量的影响
最常见的消费金额在英镑之间;6英镑;6.99,与PlayStation Plus或Xbox Live Gold订阅的每月费用相关。之后是英镑;3英镑对1英镑;3.99,表明小额交易正在产生巨大影响
PlayStation和任天堂都在改变在线订阅自动续费的工作方式,此举应有助于更好地保护客户;钱包。PlayStation还推出了一个新的PS Plus系统,该系统现在与Plus结合,具有三层不同的价格