黑曜石采访:扎根重大更新,结束早期访问,并赋予社区力量,帮助塑造未来
admin
2022-04-27 07:05:44
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在PAX East 2022期间,黑曜石工作室的扎根开发团队主持了一个现场小组,他们在下一次更新中展示了游戏的一些主要功能。0.13:虫子反击,带来新的基地防御游戏。更新中的首映活动是MIX。R、 一种新型的建筑散布在院子里,玩家需要抵御多波攻击性昆虫。这项以塔防为灵感的活动是一项高度战略性的挑战,需要大量高效的建筑和昆虫知识。赞美的混合。R是一个新的派系波动系统,成群结队的昆虫偶尔会攻击你的基地,这取决于你的混乱程度;它们的巢穴和家庭环境都受到了影响

随着Ground在今年晚些时候即将推出1.0,它';现在终于到了虫子们开始反击后院殖民者的时候了。更新0.13将对你的建造和生存技能进行终极测试

座谈会结束后,我与游戏总监亚当·布伦内克和首席动画师扎克·斯普洛克坐下来讨论了更新,以及他们的想法;我从早期访问过程中了解到,社区对发展产生了巨大影响。更新0.13源于社区;s对基地建筑的热爱;据布伦内克说,这不是开发团队最初的预期

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“在我们发布之前,我们所有的基地都相当小。”;布伦内克解释道“甚至在第一个月,一些球员就建造了这些令人惊艳的、超级花哨的基地。蹦蹦跳板电梯之类的东西让我大吃一惊,我们开始认为我们需要在基地大楼上投入更多资金”随着时间的推移,这已经演变为高层蘑菇基地、悬浮式人行道,现在则演变为基地防御活动。观察社区如何创造性地使用可用的工具是一个巨大的鼓舞;我们只是从来没有想过这一切都是可能的。”;布伦内克说“这;它真的很强大,影响了我们如何处理不同事情的很多决策&rdquo

0.13韩元;虽然团队尚未完成更新,但并非发布前的最终更新;我不太确定我们还有多少人;1.0之前见“有;“在最终发布之前,我们还需要测试一些东西。”;布伦内克说“有;我们当然希望获得更多反馈,但1.0肯定是今年的目标”虽然有些版本相对固定,比如今年;在公司成立之初,许多公司都停滞不前;公司的发展需要保持灵活性,以便接受和设计来自社区的反馈

黑曜石和脚踏实地的玩家之间的合作过程对开发团队来说是梦想成真。布伦内克从来不想回到传统的发布模式“如果有机会的话,我会选择提前进入。”;他说

”布伦内克说:“对于设计师、开发人员,甚至是动画师来说,能够迭代是游戏开发中最强大的功能,在这个过程中,获得玩家的反馈非常重要。”在传统的开发结构中,所有反馈都会在发布后进行处理,并被过滤成续集,续集通常发展需要很多年。早期访问不仅允许扎根的团队实时迭代,还可以接受反馈,并在每次新的更新中实现“它向我们展示了你需要关注的领域。”;斯普洛克说“当我们看到公众说;需要修复或需要改进的;,我们看到了所有这些东西,你可以看到球员们充满活力&rdquo

分析球员反馈让球队在必要时转移注意力,并将精力投入到球员关心的事情上,比如基地建设。布伦内克说,他每周与社区经理阿里克·多罗比亚拉和QA负责人亚当·泰勒会面一小时,查看社交媒体上的所有反馈“我们倾诉了所有这些,看看会发生什么;“它在冒泡到最高点。”;他说。反馈通常会导致错误修复和问题得到解决,但也会带来新的功能和游戏系统““扎根的强大之处在于,每个人都可以成为设计师。”;他说“任何人都可以参与讨论并给出很酷的想法&rdquo

开发团队;与玩家合作的开放性似乎产生了连锁反应,形成了一个更积极、更耐心的社区。早期访问模型的缺点是,迭代实际上可能需要更长的时间,因为添加到游戏中的所有内容都需要一定程度的润色,以便在更新中发送给玩家。即便如此,新功能也无法实现;I don’我不能总是马上按计划工作。开发人员和社区之间需要一定程度的理解和相互尊重,才能成功地进行早期访问项目“它;“作为一名开发人员,这有时很难,”他说;布伦内克说“作为一名导演,我想成为这样的人;我知道你们想擦亮这个,但它;有时可以用阿尔法质量发货。让我们;让我们在做最后的润色之前得到反馈”Spurlock补充道:“这是一个;我认为我们的很多粉丝已经理解了出现的任何奇怪的东西或漏洞,因为它’这还不是一场完整的比赛&rdquo

1.0的发布很快就要到来了,虽然有一定的终结感,但《扎根》并没有结束。“我们的发布是我们引以为傲的游戏,”布伦内克解释道。“院子已经完成,故事已经完成,但我们仍然想让《扎根》成为最好的游戏。”dquo;布伦内克说,团队期待着在团队为未来制定下一个路线图之前,对故事和结局的反馈。他;it’我们希望扎根的未来很长“只要[Obidian Entertainment Feargus Urquhart的首席执行官]让我在扎根的基础上工作,我就;我要去接地了”黑曜石以长期支持其游戏和社区而闻名,就像《永恒的支柱》系列一样,现在工作室已经被微软收购,布伦内克觉得他的团队还有更多的支持可以继续

“如果我们表现出;重新投入并充满热情地继续制作游戏,即使是在发布日期之后,粉丝和社区都非常感激这一点。他们感谢我们的奉献,让最好的比赛成为可能。它;这是我们在黑曜石坚信的东西,我们;我们将继续在我们所有的产品上这样做,Xbox也将允许我们这样做&rdquo

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