世嘉(Sega)将经典音速游戏(Sonic Games)摘牌是对其自身遗产的背叛
admin
2022-04-28 02:06:22
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游戏的保存仍然是一个问题。就在同一天,索尼宣布成立一个保护团队,旨在保护自己的遗产。世嘉(Sega)对《蓝蓝侠》(Blue Blur)表示不满,将大量游戏从名单上除名,纯粹是因为它认为这些游戏与即将到来的翻拍游戏无关。从商业角度来看,这是有道理的,但它也保证了,除非玩家热衷于模仿,否则很快就无法以原始形式享受这些游戏。这;这是个大问题

该公司本周早些时候发布了一份新闻稿,确认将很快从Sonic The Hedgehog 1、2、Sonic 3&;Knuckles和Sonic CD可以在所有平台上使用,除了作为现有系列的一部分和任天堂在线切换之外。向媒体发出明确的信息可能是世嘉避免潜在反弹的一种方式,因为世嘉知道,在过去,Square Enix、索尼和Capcom等公司已经偷偷删除了游戏,希望用重新发行或重新制作的游戏永久取代它们,因为在他们看来,这些是体验游戏的最终方式

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,但那不是;正如我们所说,这并不总是正确的;我一次又一次地看到了平庸的复苏,要么未能达到最初的游戏要求;或提供完全淡化其精神的升级。重塑经典永远是一把双刃剑,虽然我理解为了避免混乱和利用利润而删除现有的标题,但直接告诉我们只有一种方式可以玩,我们应该感激这一事实,毫无怨言地接受它,这感觉就像是企业的恶意。它进一步揭示了我们作为一个媒介,仍然不知道自己的遗产以及维护它的重要性

电影、音乐和电视一直热衷于避免盗版,并确保消费者通过合法途径体验盗版,但它也没有在蓝光出现的那一刻就把所有的VHS和DVD拷贝都扔进大火。所有这些行业都认识到历史的重要性,以及过去采取的措施我们能走多远;首先,我们是有可能的。他们得出的结论是,我们自己的遗产很重要,如果不承认这一点,我们就会失去自己。好莱坞也是一场愤世嫉俗的企业噩梦,但至少是这样;它更清楚地表明它是多么的没有灵魂。另一方面,游戏试图在某一时刻表现出正义感,然后从店面上移除经典游戏,并在下一刻炫耀NFT。它;这是令人悲哀的矛盾

这方面最糟糕的例子就是寂静山高清系列。我们;我已经知道很多年了,Konami对电子游戏漠不关心,在把几乎所有其他东西踢到路边后,只进行了几次可怕的重启,并以eFootball为名。但回到2012年,仍然有希望,那是在Metal Gear Solid 5和Silent Hills之前的日子,在该公司完全拥抱弹球和NFT的世界,而不是利用多年来积累的大量后台目录之前。寂静岭2号及;3仍然是有史以来最受欢迎的两款生存恐怖游戏,它们是真正的经典,至今仍能让人感到不安和惊讶。他们;全世界的粉丝们都很喜欢它,所以更新系列的想法在当时非常激动人心,该系列旨在让它们在现代平台上更具可玩性和改进性。不幸的是,最终的结果是近乎亵渎

科纳米没有亲自解决这个项目,而是将这两款游戏外包给了一家小型开发公司,这家公司对它们进行了大量的开发。图形升级时没有考虑到雾和拉长距离等特定影响,将这个曾经可怕的小镇变成了一个可笑的原始影子。声音表演、帧速率、控制,以及更多的改变让人觉得完全没有必要,就好像这个翻拍者背后的团队从来没有玩过原版,也不知道是什么让它们如此具有标志性。到目前为止,还没有;多年来,这不是一款像样的寂静山游戏,所以粉丝们几乎都希望HD系列能重新点燃人们对该系列的热情,在推出新产品之前回顾辉煌的日子。但事实并非如此;但这不会发生,即使到了今天,财产仍在遭受损失。这两种游戏都不是;在当前的平台上也不容易访问,因此该系列的新手可以通过一个不可靠的翻拍者第一次体验到它们;不能代表他们的想法;你有一点点能力

这让我回到了音速起源。我;We’我完全相信世嘉将推出一款系列游戏,不仅对原创游戏表示适当的敬意,而且以一种让它们在新玩家和老手手中闪耀的方式进行更新。出版商以前也有过类似的成就,但这些努力的最终成果并非如此;这不是重点。剥夺我们购买原始形式的潜在产品或取消现有所有权的代理权本身就是一个问题,这表明市场主导地位和引导我们走向保证利润的游戏永远高于艺术价值

游戏一直未能认识到保存的重要性,以及随着实时服务和翻拍游戏越来越普遍,为了利用用户保留和怀旧的苦乐参半的吸引力,这种相对年轻的媒体有可能完全迷失自我。我以前写过这样的文章,毫无疑问,我会写再说一次,只要我们的创造力继续停滞,这个问题本身就没有解决的迹象。我们可以做得更好

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