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减少你在游戏结束内容中受到的伤害对成功至关重要,伤害抗性甚至可以在PvP中用于延长大多数元武器的TTK。在本指南中,我们';我们来看看什么是抗伤害性,抗堆叠性是如何工作的,我们';我们将覆盖Destiny 2中当前可用的所有抗伤害源
什么是抗损伤性抗损伤性(也称为“DR”)是一种减少来自特定来源的伤害的机械师。你的伤害抵抗力越强,你的伤害就越小';我会接受,你越有可能';我会挺过枪战的。这种机制在PvE活动中比在坩埚中更普遍,但它';它有可能对对方的守护者产生伤害抗性
Endgame Destiny 2的内容围绕着至少具有某种形式的伤害抗性的玩家进行调整。狙击手在特级大师夜幕中单枪射击,大多数敌人在大师级内容中造成荒谬的伤害。只需要几个装甲MOD就可以防止自己被某些终局敌人击中一枪。如果你想应对命运';最难的PvE活动是你';我希望你的身材能抵抗伤害
抵抗Buff解释了在使用某些伤害抗性源时,你可能会在你的HUD上遇到“Resist x[Value]”buff。这是为了给你的角色提供一个近似的当前伤害抗性,尽管它不像你期望的那样可靠。某些伤害抗性源(尤其是胸部DR mods)不要在HUD上显示。buff旨在通知您更多活跃的间接DR源—值得注意的例子包括坚韧之井,保护之光,或者术士的奇异牡鹿
每个抗蚀剂堆叠大致相当于以下抗蚀性值:
抗蚀剂x1:10%抗蚀性x2:25%抗蚀性x3:40%抗蚀性Resist x4:50%抗损伤性Resist x1目前只能通过使用保护光模块来实现。所有其他弱DR来源要么不';不要出现在你的平视显示器上,也不要增加抵抗力
Resist x2非常常见,在使用更新抓取、Stag或堆叠足够多的DR源以达到约25%的值时出现(在下一节中解释)
Resist x3目前仅通过使用坚韧之井mod显示,其本身似乎是一个bug;它应该给予50%的DR,而不是40%。《链语》(Whisper of Chains)是唯一一款抗伤害能力达到40%的DR源,显示为;抵制;平视显示器上没有任何堆叠。这是这个buff名称不可靠的原因之一
Resist x4在使用Omnioculus时显著出现。Omnioculus是一种异国情调的猎人,在不可见的情况下在PvE中提供50%的伤害抗性
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抗堆叠伤害一般来说,大多数伤害抗性来源都能提供10-50%的伤害抗性,尽管存在一些异常值。然而,与大多数伤害增益不同,你可以叠加伤害抗性。多个伤害抗性来源可以成倍地叠加在一起,而不是叠加在一起。以外行的说法,你可以从叠加中获得递减的回报g多个抗损伤源
一个很好的例子是你胸甲上的mods抗伤害类别。每一个mod都能抵抗25%的伤害。如果你使用两个相同的模式(如震荡阻尼器),你不';我得不到50%;你实际上得到了40%的伤害抗性。这有两个原因:
两个MOD都是乘法叠加的。将同一个mod叠加两次将得到递减的回报所以你';在这种情况下,我们两次受到收益递减的打击。然而,如果你叠加了两个不同的25%DR源,你';d获得42.5%的抗损伤性—略高于叠加两个相同模块
计算伤害抗力
计算你的监护人';它的抗损伤能力非常简单。从你的伤害抗力中减去一点';s%值,并对每个DR源执行此操作。完成后,将它们相乘,以获得真正的伤害(1-X)*(1-Y)*(1-Z)
每个变量代表某个来源的DR百分比。例如,如果我们';重新使用保护灯和震荡减震器模块,我们';d计算为:
(1-10%)*(1-25%)=0.675
我们承受67.5%的初始损伤,这意味着我们有32.5%的损伤抵抗力
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伤害抵抗与减少敌人伤害有一些MOD和武器特性可以减少某些敌人的伤害输出。大多数玩家认为这是另一种形式的伤害抵抗,但这并不完全正确。减少敌人的伤害输出是一个单独的修正,远远强于叠加更多的伤害抵抗。
这种行为的一个例子是猎人对异国情调的重新把握。装备后,暮野手榴弹在里面可以提供25%的伤害抗性,并且可以减少敌人50%的伤害。与链碎片的低语(40%DR)搭配,你';减少65%的伤害,减少50%的敌人伤害。如果这是标准的抗伤害能力,你';d有77.5%的DR。在游戏中,你的有效伤害抵抗力实际上更高,达到88.75%,因为敌人造成的伤害是你的一半,不管你的DR如何。
如果你有50%的DR,敌人减少的50%伤害会给你一个有效的75%DR。如果你有80%的DR,将敌人减半';s的伤害输出会将其提升到90%。那';这就是为什么减少敌人的伤害是如此强大,为什么这种效果的来源很少。在本指南的其余部分中,我们';我们将分离这两种效果,以尽可能紧密地反映游戏中的效果
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