口袋妖怪联合持有物品Nerfs意味着任何事情都可能发生
admin
2022-05-01 12:36:21
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Pokemon Unite第四季与游戏中最大的平衡更新一起发布;这是历史。尽管没有任何新的口袋妖怪来撼动meta(据泄密消息称,距离Espeon还有两周),但该补丁的平衡调整已经对游戏产生了明显的影响。一些口袋妖怪的排名在上升,比如Trevenant和Aegislash,而另一些则在下降,比如Hoopa和Talonflame

虽然buff和nerfs是任何平衡更新的标准,但;这是本补丁中的一个细节;t:有史以来第一次,保留的项目得到了调整。Buddy Barrier和Score Shield都收到了nerf,而且;这可不小。这听起来可能有些夸张,但对这两个持有项目的这些调整将改变口袋妖怪Unite的整个格局,以及它如何';他打得很好,至少达到了最高水平。没人想到这会发生,但伟大的好友屏障/得分盾nerf证明了口袋妖怪联合是一款任何事情都可能发生,任何事情都不安全的游戏

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It;自从《口袋妖怪联盟》问世以来,meta上的“扼杀好友”屏障就一直存在,这一点怎么强调都不为过。每次用户激活Unite招式时,它的能力会给用户和附近的盟友提供相当于其总生命值40%的盾牌。对于像Pikachu和Dragonite这样具有快速充电联合动作的口袋妖怪来说,这是套件中必不可少的一部分,但几乎所有的口袋妖怪都可以从好友屏障中受益。捍卫者几乎总是使用它们,大多数攻击者和支持者也是如此。有些构建没有成功;不要使用好友屏障,但使用好友屏障从来都不是一个坏主意。因为每个人都有一个随时准备好的伙伴屏障,所以围绕目标的团队战斗是一件很长的事情,因为两个团队的球员都可以不断刷新自己的健康状况并保持战斗状态

尽管是必备品,但好友屏障在数十个平衡补丁中都没有被触及。TiMi Studio Group终于在本周解决了这个问题,将盾牌的大小从40%减少到了25%——这是一个巨大的削弱,保证了未来更低的选择率。一些口袋妖怪肯定会继续使用它,但nerf为持有物品提供了更多选择。它;它不再是强制性的,我们;我很快就会看到这种变化带来的元转变

得分盾牌与好友屏障处于相同的位置,但程度稍低。得分时提供的10%不间断盾牌使其成为得分元中的一个强制性选项,这是亚洲占主导地位的pro策略。该物品在大多数Speedster和Laner的库存中占据了永久性的位置,即使它们不是rs现状;t显式积分叠加。现在,得分盾的冷却时间从6秒增加到惊人的20秒,并且不再与好友屏障叠加。没有;不要再把记分牌用在其他牢固的物品上,比如聚焦带、窥镜和剃须刀爪,除非你’我们专门为得分而构建——即使这样,它也可能被更好的项目超越

许多人认为,由于Unite的方式,持有的物品永远不会被削弱;中国经济运转良好。你可以用真金白银购买Aeos Gems,然后用它们换成物品增强剂来升级你持有的物品,这让一些人相信,开发者不可能在不引起玩家反对的情况下调整这些物品。Buddy Barrier和Score Shield收到这些(必要的)nerfs的事实告诉我们很多关于Unite的信息;s的开发者——众所周知,他们对游戏的社区缺乏沟通。它告诉我们,他们在调整单个口袋妖怪之外的游戏方面很慢,但如果他们;你是必要的

;社区中有很多人对Unite持悲观态度;这是一个尚未解决的大问题。排名模式缺乏激励,存在重大配对问题,迫使所有级别和技能水平的玩家参与不公平的游戏。从一开始,人们就对热门的MOBA功能,如选择/禁止和记分板,提出了很高的要求。所有这些请求似乎都没有被听到,而且;人们很容易认为这些问题永远不会得到解决。被扣留的物品证明了在Unite任何事情都可能发生,这给了我很多未来的希望

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